• Trudność zdobycia platyny: 7-8/10 (moja osobista ocena) Ankieta
  • Czas potrzebny na zaliczenie platyny: 100-150 godzin (zależy od umiejętności gracza)
  • Trofea offline: 44 ( 1, 9, 34)
  • Trofea online: 3 ( Wędrowiec o zmierzchu, Samuraj z legend i Jesteś Nioh)
  • Minimalna liczba przejść: 1
  • Zalecana ilość przejść: 1
  • Trofea do pominięcia: 0 (mamy możliwość powtórzenia każdej misji)
  • Zabugowane trofea: 0
  • Poradnik napisany pod polskie wydanie (napisy). Niektóre opisy mogą zdradzać fragmenty fabularne.
  • Wszystkie umiejscowione filmy w poniższym poradniku są autorstwa PowerPyxa oraz część moich.





Cóż to jest za gra! Mnie zachwyciła już od pierwszego dema, którego nawet... nie ukończyłem. Ale nie zmieniło to mojego zdania co do zakupu i bardzo się cieszę, bo NiOh jest bardzo porządnym exclusivem na PS4, w którego trzeba koniecznie zagrać. Ale do rzeczy...

Wcielamy się w angielskiego żeglarza Williama, uwięzionego w angielskich lochach Tower. Nasz bohater ma specyficzny dar, potrafi widzieć duchy opiekuńcze - różnego rodzaju zwierzęta/stwory ochraniające daną postać. Pech chciał, że zły alchemik Edward Kelley skradł Wiliamowi ducha i w pogoni za nim wylądowaliśmy w Japonii. Gdzie tam tak naprawdę rozpocznie się nasza droga samuraja, a fakty i mity zostaną bardzo fajnie ze sobą wymieszane.

Chociażby sam Williams, który naprawdę istniał. Jego historią zainspirowana jest książka Jamesa Clavella pod tytułem "Shogun" i nakręcony na jej motywach serial z Richardem Chamberlainem w roli głównej. W grze możemy również spotkać takie historyczne postacie jak Hattori Hanzo oraz Tokugawe Ieyasu. Naszymi przeciwnikami oprócz samurajów i ninja będą potwory - yokai - jest to ogólna nazwa mitycznych stworzeń-potworów występujących w japońskiej mitologii. Na naszej drodze spotkamy m.in. demony Oni, kruki Tengu, Kappa oraz większe, uznane w grze za bossów: Nue, Yuki-onna czy Umibozu.


Gra do walki z nimi zaoferuje nam całą gamę przeróżnych broni białych z tamtego okresu. Będziemy mogli walczyć w zwarciu jak i z dystansu. Oprócz tego będziemy mogli posiąść tajniki ninja oraz magii onmyo. Jeśli lubicie zbierać tonę sprzętu, a później sprawdzać w statystykach czy wypadło nam coś lepszego, to będziecie zadowoleni, ja po każdej misji wertowałem wszystkie przedmioty, czy któryś nadaje się do użytku.

Nie pamiętam już, w której grze walki z bossami dały mi taką satysfakcję z ich pokonania. Każdy napotkamy przeciwnik jest inny, jak i posiada inny system/wzór ataków. Kluczem do ich pokonania jest przeważnie nauczenie się ich na pamięć i perfekcyjne stosowanie uników czy bloków.

 
TRUDNOŚĆ WBICIA PLATYNY

Tak naprawdę jedyną trudnością do zdobycia platyny są wyżej wspomniani bossowie (pucharki fabularne). Co niektórych przeciwników udawało się pokonać za pierwszym razem, a niektórzy zabrali mi kilkanaście prób. A walka z dwoma na raz (Yuki & Oda) w jednym z zadań pobocznych była dla mnie "wysoką ścianą", którą dopiero po kilku godzinach udało się przeskoczyć. Musiałem przyzwyczaić się do ataków przeciwników, gdzie tak naprawdę pod koniec walki miałem więcej szczęścia, niż zaprezentowane przez ze mnie umiejętności, co będziecie mogli sami zobaczyć.


Więcej trudności w pucharkach raczej nie powinniśmy spotkać. Duża część wpadnie sama, chociażby na pewno poziom postaci. Miłośnicy zbieractwa również będą mieli co do roboty. Będziemy musieli odblokować specjalne umiejętności w każdym typie broni. Niestety może Was czekać małe grindowanie podczas zebrania dużej ilości złota. Ale przedstawię sposób na jego obejście (glitch), który skróci czas zbierania gotówki. Choć nie obiecuję, że się uda, ponieważ było to testowane na patchu 1.06, w nowszych wersjach może zostać to naprawione.

Podsumowując, gra bardzo mi się podobała, nie żałuję wydanej gotówki i z chęcią będę do niej wracał podczas trzech nadchodzących dodatków, mimo, że czasami może dać po pysku. Tak więc, każdemu graczowi lubiącemu wyzwania, jak i souls'owe gierki ze szczyptą feudalnej Japonii i mitologii... szczerze polecam.






Jako główny cel obieramy oczywiście przejście gry, aż do ostatniej misji Koniec bitwy. Tutaj głównym problemem będą bossowie, przy których spędzimy trochę czasu (lub nie). W trakcie przechodzenia misji, proponuję na bieżąco być ze "zbieractwem". Mamy do zebrania 125 małych duszków i odnaleźć 20 gorących źródeł.

  • Przywódca kodama (Zebrano wszystkie kodamy)
  • Miłośnik spa (Wykąpano się we wszystkich gorących źródłach)

Oczywiście każdą misje można wielokrotnie powtarzać, a po zakończeniu historii możemy kontynuować przygodę, więc nic się nie stanie jeśli którąś "znajdźkę" pominiecie. Dodam również, że po zakończeniu historii od razu uruchamia się Nowa Gra+, ale nie musicie się tym martwić. Mamy możliwość przełączania się miedzy "starą grą", a Nową Grą+ bez żadnych konsekwencji.

Osobiście każdy region Japonii robiłem na 100%, nim przeszedłem na następny. Dzięki temu miałem możliwość wydropienia lepszego sprzętu, jak i również poziom postaci był wyższy w nowym regionie. Tak czy siak, trzeba i tak wszystkie zadania zrobić do pucharka
Samuraj z legend. Przy zadaniach pilnujemy Zadania Zmierzchu. Jest ich 9, a codziennie tylko 2 będą aktywne, jeśli wcześniej zaliczyliśmy określoną misję fabularną.

Co do broni, wybieramy jedną, tą którą najlepiej nam się gra (w moim przypadku był to miecz) i dążymy do maksymalnej wprawy, czyli do liczby 999.999
Najlepszy zawodowiec (Osiągnięto maksymalną wprawę w walce pierwszą bronią). W dojo będziemy mieli możliwość podejrzenia, ile mamy aktualnie. Kiedy dotrzemy do piątego regionu, zabieramy się za następne bronie, przy których będziemy musieli osiągnąć wprawę do liczby 500.000. Proponuję mieć w ekwipunku najlepszą broń z każdego gatunku, aby nabijanie tych liczb nie było tragiczne. Podana powyżej liczba wprawy, jest potrzebna do poznania technik ezoterycznych danej broni.

Kolejnym pucharkiem, którym trzeba będzie się zainteresować jest
Stały klient kowala (Złożono łącznie 60 zamówień u kowala). W skrócie, musimy u kowala wydać masę złota, a dokładnie 20 mln. sztuk. Ale jest glitch, który pomógł mi zebrać połowę tej sumy. Sztuczka była aktywna jeszcze w patchu 1.06, więc jeśli macie już wyższą wersje gry, to duże prawdopodobieństwo, że może już nie zadziałać. W razie czego pod pucharkiem znajdziecie dokładny jego opis”. Jeśli nic to nie da, to niestety czeka nas farmienie złota w tradycyjny sposób.

I to by było na tyle, resztę pucharków wpada z biegiem fabuły lub wymagają naszej małej interwencji. Do tych zapraszam już do poszczególnych opisów. Tak więc... Ganbatte!!! .





Poniżej postaram się przybliżyć Wam każdy element gry oraz podać różne wskazówki z nimi związane.


MAPA



Do mapy będziemy mieli dostęp po ukończeniu pierwszego zadania głównego - Wyspa Demonów. Mamy tam dostęp do zadań:

Zadanie główne Zadanie poboczne Zadanie Zmierzchu
W prawym dolnym rogu mapy, mamy informacje o ilości:

  • przedmiotów w ekwipunku
  • zdobytej sławie - zdobywana za pokonanie poległych samurajów (czerwone miecze wbite w ziemie) oraz za pomoc ukończenia zadań z innymi graczami
  • złota - zdobywane z poległych przeciwników, jak i za zadania
  • amrita - zdobywana z poległych przeciwników, jak i za zadania

W późniejszym etapie pod mamy możliwość podglądu mapy całego kraju, co daje nam możliwość przeskakiwania między sześcioma regionami. No i najważniejszym miejscem, z którego będziemy na pewno korzystać po wykonaniu zadania i powrocie do mapy jest Punkt startowy.

PUNKT STARTOWY

W Punkcie startowym mamy możliwość odwiedzić:


W Japonii tak zwane miejsca kultu i modlitwy. Są to duże budowle, lecz spotyka się również wydzielone place, drzewa lub małe ołtarze. W grze zostały wyróżnione te ostatnie, są to święte miejsca, w których zbierają się
bogowie. Po rozpoczęciu przeważnie każdej misji pojawiamy się przy małym ołtarzyku, później podczas wędrówki napotkamy jeszcze z dwa lub z trzy.
WAŻNE! Jeśli zginiemy to zostaniemy odrodzeni przy ostatnim ołtarzyku, przy którym zmówiliśmy modlitwę. Także pamiętajcie, aby każdy napotkamy chram odwiedzić. Nie będziemy musieli tyrać od samego początku i ponownie pokonywać tych samych przeciwników. Oprócz tego modlitwa również uzupełni nasze zdrowie i niestety każde odwiedzenie chramu spowoduje respawn pokonanych wrogów. W każdym ołtarzyku mamy dostęp do:


Awansu - do awansu potrzebna będzie nam amrita. Zdobywamy ją z pokonanych przeciwników oraz za wykonanie zadań. Im wyższy poziom, tym więcej trzeba jej zebrać. Kiedy mamy wymaganą ilość, zostajemy o tym poinformowani poprzez podświetleniem amrity na ekranie:


WAŻNE! W miejscu naszej śmierci, zostaje nasz duch opiekuńczy oraz zebrana do tego miejsca amrita. Musimy dotrzeć do tego miejsca, aby ją odzyskać. Jeśli tego nie zrobimy i po drodze zginiemy, cała amrita przepadnie. Kiedy nie mamy pewności, czy nam się uda lub mieliśmy wymaganą ilość do podniesienia poziomu, to polecam użyć Świecę przywoławczą. Dzięki niej zostanie przywołana z grobu cała amrita oraz duch opiekuńczy.

Złożenia ofiary - w chramie możemy złożyć przedmiot w ofierze, by otrzymać amritę. Nie korzystałem z tego. Każdy przedmiot sprzedawałem u kowala. Złoto będzie nam o wiele bardziej potrzebne, a amrita wystarczy nam spokojnie z zabitych przeciwników.

Przygotowania Jutsu - tutaj mamy możliwość wytworzenia przedmiotu Ninjutsu (shuriken, kunai, petardy, kul dymnych lub trujących wywarów) lub różnych talizmanów Magii Onmyo (żywioły nakładane na broń, spowalniacze, zmniejszanie ataku lub obrony przeciwnika). Aby móc coś wytworzyć, trzeba najpierw wykupić odpowiednią umiejętność . Po wytworzeniu czegośkolwiek możemy przypisać to na pasek skrótu.

Skarbów - są to przedmioty, które możemy pobrać od twórców. Osoby, które ukończyły dema, zostały wynagrodzone i w tym miejscu mogą odebrać nagrodę. Sam mogłem odebrać (Set Złota Zbroja), którą przygotowali twórcy (w podzięce za zakupienie miliona sztuk gry).

Przywołania Gościa - jeśli napotkamy problem w którejś misji, możemy przywołać losowego gracza. Do tego będzie nam potrzebne Ochoko - mały ceramiczny kubek na sake, który składamy w chramie w ofierze. Po złożeniu wystarczy czekać. Jeśli jakiś gracz będzie chciał do nas dołączyć, zostaniemy o tym powiadomieni w prawym górnym rogu. Warto być wtedy nie daleko chramu, ponieważ gość pojawi się właśnie przy nim. Będzie to osoba, która już ukończyła owe zadanie. Nie ma możliwości, aby dołączyła do nas osoba, która tak jak my nie ukończyła aktualnego zadania.

Otrzymania Błogosławieństwa Kodamy - kodamy to małe stworki, mające dziecinny i uroczy wygląd. Zamieszkują okoliczne chramy, ale potrafią się od nich oddalić i zabłądzić. Kiedy przypomnimy im drogę, wrócą do swych siedzib, a my uzyskamy błogosławieństwo od nich, wyróżniamy pięć rodzaj kodam:

  • Wyroczni (zwiększa ilość zdobywanej amrity)
  • Szermierza (zwiększa częstotliwość wypadania broni)
  • Wojownika (zwiększa częstotliwość wypadania pancerza)
  • Uzdrowiciela (zwiększa częstotliwość wypadania eliksirów)
  • Myśliwego (zwiększa częstotliwość wypadania materiałów)

Osobiście polecam w każdym regionie aktywować błogosławieństwo od Uzdrowiciela.
Każdy dodatkowy eliksir jest na wagę złota.

Wzmocnić Ducha Opiekuńczego - ta opcja zostanie odblokowana dopiero po ukończeniu ostatniego zadania głównego Oczy królowej. Możemy teraz ulepszać do 30 poziomu aktualnego ducha opiekuńczego. Pierwszy koszt wynosi 100.000, kolejny poziom wymaga co raz to więcej amrity.


Zmienić Ducha Opiekuńczego - duchy będziemy otrzymywać w nagrodę za ukończenie zadań głównych oraz pobocznych. Ducha możemy uwolnić poprzez aktywowanie żywej broni + . Dzięki nim na krótką chwilę, stajemy się odporni na obrażenia, a nasz atak zostaje zwiększony. Każdy duch charakteryzuje się innym żywiołem. Osiągając Duszę na 12 poziom, możemy w pełni korzystać z bonusów naszego ducha.


Jest to miejsce, do którego prawdopodobnie będziecie zaglądać po każdej misji. Przynajmniej tak było w moim przypadku. Nie dość, że można u niego pozbyć się całego złomu, ale i również ulepszyć swój ekwipunek. Kowal oferuje m.in.:

Kupuj i Sprzedaj - tak jak wspomniałem wyżej sprzedajemy cały złom, ale przed tym sprawdzamy, czy po misji nie wpadło nam jakiś lepsze wyposażenie. Co można kupić? W moim przypadku tylko uzupełniałem strzały i naboje do karabinu oraz piszczelu, i tyle. Lepszego uzbrojenia nie znajdziecie u kowala.

Wykuj - wraz z rozwojem gry, jak i za zadania, będziemy dostawać nowe schematy kowalskie. Osobiście raz czy dwa razy coś wykułem. Ale, że za każdym razem trafiło mi się gorszy wyrób niż miałem, to dałem sobie spokój.

Dopasowanie Dusz - funkcja, która umożliwi Wam ulepszenie ekwipunku i to dość konkretnie. Podam przykład na poniższym screenie. Mamy tam dwa sloty: PODSTAWA i MATERIAŁ. W podstawie umieszczamy swoje aktualne wyposażenie. Jako materiał umieszczamy przedmiot, który na przykład nie dawno nam wypadł, ale posiada wysoki poziom i słabe statystyki. Rezultat wygląda tak: nowy przedmiot z wysokim poziomem podniesie nam poziom w aktualnym wyposażeniu jednocześnie podnosząc obronę lub atak (zależne co ulepszamy, broń czy zbroje). Może nam również zwiększyć jakąś żółtą statystykę w przedmiocie, jeśli takowa jest: Życie lub Atak.


Często z tego korzystałem. Jeśli traficie na koszta dopasowania dusz, które wymagają sześciocyfrowej liczby to polecam szukać nowego itemu. Później nowy item, możemy ulepszać w identyczny sposób.


INNE ZASTOSOWANIE DOPASOWANIA DUSZ

W tej samej funkcji możemy przekazywać określone właściwości do swojego ekwipunku. Aby to zrobić musimy w pierwszej kolejności wypełnić znajomość w przedmiocie na maksimum (nosić go przez jakiś czas), w którym jest wybrana właściwość. Następnie właściwość, która znajduje się przy ikonie - dwóch białych kwadracikach, może zostać przeniesiona do wybranego przedmiotu, zastępując tam inną właściwość z ikoną białych kwadracików. Taki ów przedmiot umieszczamy później w zakładce MATERIAŁ, a jako PODSTAWA nasze aktualne wyposażenie. Jakie to ma zastosowanie? Otóż możemy w każdej zbroi (oprócz butów) dodać dwie najważniejsze statystyki - Życie i Atak. Poniżej mój ekwipunek z połowy NG+:



Kliknij, aby powiększyć

Aby uzyskać takie wyposażenie musimy zdobyć dwie określone zbroje, które będą miały wymagane właściwości. Są to: zbroja na tułów z Życiem oraz rękawice z Atakiem. Muszą to być przedmioty z napisem Specjalne Efekty. Właściwości w nich są zawsze troszkę zwiększone.

Musimy zdobyć jeden pancerz na tułów oraz cztery rękawice z zaznaczonymi powyżej efektami. Życie z tułowia umieścimy w naszych obecnych rękawicach. Natomiast Atak z rękawic pójdzie do hełmu, tułowia, nagolenników oraz butów. Oczywiście ikona białych kwadracików musi być przy jakiejś mniej istotnej właściwości, ponieważ zostanie ona podmieniona na Życie lub Atak.

Zmiana Stylu - jeśli lubicie przebieranki to coś dla Was. Możemy tutaj zmienić sobie wygląd aktualnego wyposażenia na jakikolwiek, nie zmieniając statystyk w przedmiotach. Nawet fajna sprawa, ponieważ możemy przyodziać się w strój np. Ninja.

Fryzura - jak sama nazwa wskazuje... u kowala możemy sobie zmienić fryzurę i zarost, heh. Osobiście zmieniałem tylko raz, dla potrzeb pucharka.

Przekuj - kolejna możliwość ulepszenia ekwipunku. Jeśli mamy nowy, dość mocny przedmiot, ale jest w nim jakaś statystyka, która nam nie pasuje to możemy ją PRZEKUĆ - zamieniając ją losowo na inną. Używałem tego, ponieważ spostrzegłem, że mamy możliwość wylosowania żółtej, o wiele lepszej statystyki np. Życie+. Zauważyłem, że ochrona głowy, tułowia i nóg mają możliwość wylosowania Życia. Ochrona ramion posiada Atak, natomiast nóg na nic nie natrafiłem konkretnego (Życie czy Atak). Jeśli mamy odpowiednie materiały oraz złoto to można się pobawić.

Rozbierz - tutaj możemy elementy wyposażenia rozbierać na podstawowe materiały. Osobiście nic nie rozbierałem, wszystko sprzedawałem. W późniejszym etapie można porozbierać parę przedmiotów dla zdobycia materiałów potrzebnych do PRZEKUCIA przedmiotów.

Z naszym kowalem płci pięknej możemy również porozmawiać . Polecam od czasu do czasu nawiązać rozmowę z Senji Tome (druga opcja). W trakcie rozmowy dowiemy się o szczegółach jej życia i otrzymamy za to punkty patronatu. Te punkty możemy rozdzielać również u niej (trzecia opcja dialogowa). Mamy u niej możliwość podniesienia/obniżenia cen sprzedawanych/zakupywanych przez nas przedmiotów.


Jest to miejsce, w którym przejdziemy przez zadania poznające podstawy gry oraz zadania szkoleniowe, dzięki którym odblokujemy nowe umiejętności. W dojo mamy trzy drogi rozwoju: Droga wojownika, Droga Ninja oraz
Droga Onmyo. Każda z nich ma zadania na określony poziom: nowicjusz, adept i weteran. Aby do nich przystąpić, wymagany jest odpowiedni poziom wprawy w określonej broni lub poziom Zręczności / Magii.
Z biegiem fabuły, wykonując misje poboczne oraz wcześniejsze zadania odblokujemy w dojo kolejne. Każda droga prowadzi do walki z mistrzem z danej kategorii. Pokonanie ich pozwoli nam na odblokowanie umiejętności Ezoterycznych, które posiada każdy rodzaj broni, jak i również umiejętności ninja oraz magii onmyo. Jeśli w dojo nie została odblokowana jakaś misja związana z pokonaniem mistrza w danej broni to koniecznie musimy wykonać misję poboczną, w której walczymy z samurajem lub mamy do pokonania demona, gdzie w walce z nim pomaga nam inny samuraj.

Lista zadań:

Samouczek
Podstawowe komendy Stosowanie komend
Zadanie pomoże nam zrozumieć ataki, funkcję namierzania celu, pozycje i impulsy KI. Zadanie pomoże nam zrozumieć zasady dotyczące broni dystansowej i żywej broni.

Szkolenia
Droga wojownika: nowicjusz Droga ninja: nowicjusz Droga onmyo: nowicjusz
Przystosowanie kosmyków włosów sławnych samurajów, odblokowywanie umiejętności i przypisywanie komend. Przystosowanie kosmyków włosów sławnych ninja, odblokowywanie umiejętności, tworzenie jutsu i przypisywanie ich do skrótów. Przystosowanie kosmyków włosów sławnych magów onmyo, odblokowywanie umiejętności, tworzenie jutsu i przypisywania ich do skrótów.
Droga wojownika: adept Droga ninja: adept Droga onmyo: adept
Pojedynek z Marume Nagayoshi.
 
Pojedynek z Hattori Hanzo.
 
Zmierzymy się z Jednookim chochlikiem, następnie pojawią się jednocześnie Oni-bi i Parasol karakasa, a na koniec Onyudo.
Droga wojownika: weteran Droga ninja: weteran Droga onmyo: weteran
Kolejny pojedynek z Marume Nagayoshi.
 
Kolejny pojedynek z Hattori Hanzo.
 
Zmierzymy się z Oni-bi, następnie pojawi się Jednooki chochlik, a razem z nim dwa Oni-bi. Na koniec zmierzymy się z Karasu tengu.
Zen i miecz to jedność, Najbardziej ponure z ostrzy, Stal o stal, Nie do pokonania, Starcie sierpów Prawdziwy ninja Wielka harmonia
Są to zadania, w których zmierzymy się z mistrzami broni, kolejno: miecz, dwa miecze, włócznia, topór i kusarigama. Lecz, aby do nich przystąpić, trzeba najpierw osiągnąć odpowiedni poziom wprawy w każdej ze broni. Każdy pokonany mistrz, przekaże nam ezoteryczne techniki, które będziemy mogli wykupić w umiejętnościach w danej broni. Pojedynek z piękną wojowniczką Okatsu. Zmierzymy się z dwoma Strażnikami, następnie z Onyudo, a na koniec ponownie z bossem Nue.



Brama będzie dostępna po ukończeniu pierwszego głównego zadania Wyspa demonów. Aby była aktywna koniecznie musimy być online Możemy tam określić zadanie, w którym chcemy pomóc lub też wybrać losowego gracza i pomóc mu ukończyć zadanie.
Jeśli natomiast chcielibyście pograć ze znajomym, to jeden z Was musi mieć zawsze ukończoną daną misję. Nie ma możliwości pogrania z nim, jeśli obydwoje nie zaliczyliście określonego zadania.


Czy wiesz, że... brama symbolizuje przejście od "świata skończonego" - fizycznego świata ziemskiego, którego końcem jest śmierć, do "świata nieskończonego" będącego światem kami (bogów).


Zostanie odblokowany po ukończeniu szóstego zadania głównego Zamek Pajęcze Gniazdo w regionie Kinki. Główną walutą jest tam chwała, którą zdobywamy za pokonanie poległych graczy oraz za pomoc w zadaniach
innym graczom. Zdobytą chwałę możemy wymienić na różne przydatne przedmioty: Lekarstwo Shingiku, Świeca przywoływacza lub materiał rzemieślniczy. Za chwałę możemy również wykupić postać, którą później możemy się zamienić, najciekawsze to: nasz główny przeciwnik - Edward Kelley i Upiór. Możemy kupić również zbroje, jak i broń, ale to czysta loteria i nie wiadomo co wypadnie, więc nie warto marnować na to chwały. Ostatnią rzeczą są gesty, których również nie polecam wykupywać, ponieważ odpowiednią ilość do trofeum Mistrz gestów (Poznano 40 gestów) zdobędziemy wykonując misję oraz różne czynności w grze.

W domu możemy również wybrać klan, do którego chcemy przynależeć. Będziemy w ten sposób toczyli z innymi klanami tak zwane: Bitwy klanowe. Rywalizujemy tam, o jak największą ilość zdobytej chwały w określonym czasie. Po zakończeniu bitwy, można odebrać nagrodę. Oprócz tego każdy klan oferuje opatrzność mon, są to dwie cechy, które w jakiś sposób zwiększają nasze statystyki.




Do magazynu trafiają wszystkie przedmioty, które w ekwipunku wypełnią maksymalną ilość. Można wedle uznania przenosić tam również broń oraz pancerz.




Jesteś Nioh
Zdobyto wszystkie trofea.

Ogromne gratulację, droga samuraja dobiegła końca.

"Jeśli znasz siebie i swego wroga, przetrwasz pomyślnie sto bitew. Jeśli nie poznasz swego wroga, lecz poznasz siebie, jedną bitwę wygrasz, a drugą przegrasz. Jeśli nie znasz ni siebie, ni wroga, każda potyczka będzie dla Ciebie zagrożeniem."

Sun Tzu - Sztuka Wojny

Początek długiej podróży
Ukończono zadanie "Człowiek z duchem opiekuńczym".

Trofeum ściśle związane z fabułą, nie do pominięcia. Pucharek zdobędziemy po ukończeniu prologu.

Będzie to taki samouczek, w który zostaniemy przeprowadzeni przez podstawy gry. Naszym celem po przebudzeniu się w lochu będzie dostanie się na szczyt zamku, gdzie stoczymy walkę z pierwszym bossem - Katem Derrickiem.


Nie powinien nam sprawić żadnego problemu. Stosujemy uniki, na jego wymachiwania wielkim toporem. Kiedy natomiast przejdzie transformację, czekamy na możliwość aktywowania Żywej broni + . Pozwoli nam to uwolnić naszego ducha opiekuńczego, dzięki któremu staniemy się odporni na obrażenia, a nasz atak zostanie zwiększony. Pokonujemy go bez żadnych problemów. Poniżej znajdziecie filmik z bossem:


 

Zwą go Anjin
Ukończono zadanie "Głęboko w ciemności".

Trofeum ściśle związane z fabułą, nie do pominięcia. Pucharek otrzymamy po ukończeniu drugiego zadania głównego - Głęboko w ciemności.

Podczas dążenia do tego napotkamy dwóch bossów. W pierwszym zadaniu głównym Wyspa Demonów przyjdzie nam walczyć z Onryoki. Jest to duży czerwony yokai przyczepiony łańcuchem do dwóch kul.



Osoby, które zagrały w pierwszą betę, miały okazję już go spotkać. Boss nie jest jakoś specyficznie trudny. Wystarczy być uważnym na jego atak kulami, którymi uderza przed siebie - korzystamy wtedy z uniku i lądujemy za jego plecami, gdzie oddajemy małe combo. Przy jego ataku obrotowym używamy gardy , jeśli jesteśmy w jego zasięgu. Kiedy straci kule i zacznie nimi rzucać, w ostatniej chwili wykonujemy unik, yokai ma dobre oko co do rzutu, więc należy na to uważać. Posiada również specyficzny atak, po którym ląduje na ziemi. Kiedy to zrobi, staramy się podbiec jak najszybciej i wykonać jak najwięcej cięć. Pamiętamy cały czas, aby być za jego plecami podczas jego uderzeń.

 

Kolej na Hinoenme. Latającą młodą kobietę, która mami i oczarowuje mężczyzn, a następnie wysysa z nich krew. Osobiście spędziłem przy niej ze trzy godziny, ale do najprzyjemniejszych nie należą.


No miałem z nią duży problem. Jako, że poprzedni boss był powolny, a ten jest bardzo szybki. Przez to musiałem zmienić wagę swojego wyposażenia - na zielony kolor. Kolejną rzeczą, jest nauczenie się jej ruchów. Bez tego będziemy ginąć co i rusz. Możemy zaatakować tylko w kilku momentach. Doskakujemy do niej, kiedy wykona kopnięcia, obrotowy atak skrzydłami, atak parasolką lub wyssanie krwi. Trzymamy się na dystans, a kiedy będzie kończyła jeden z powyższych ataków, to doskakujemy i zadajemy dwa, trzy ciosy. Tak wyglądała moja walka. Uważamy na jej fioletową falę paraliżującą, która unieruchamia nas na parę sekund. Przed jej wywołaniem, wykonuje charakterystyczny odgłos. Jeśli mamy petardy - Horokudama i Kayakudama, to warto mieć je na pasku skrótu. Z broni polecam włócznię, którą możemy atakować ją z większego dystansu. Jeśli natomiast wyuczycie się jej ruchów, to walka z dobrym mieczem będzie o wiele lepsza.

 

Porozumienie osiągnięte
Ukończono zadanie "Ocean znów ryczy".

Trofeum ściśle związane z fabułą, nie do pominięcia. Pucharek otrzymamy po ukończeniu piątego zadania głównego - Ocean znów ryczy.

Podczas dążenia do tego napotkamy czterech bossów. W trzecim zadaniu Uśpiony kamień dusz pierwszym bossem, z którym się zmierzymy jest Nue. Bestia władająca piorunami, który ciałem przypomina tygrysa, twarz posiada małpy, a ogon węża.


Osobiście nie miałem z nim problemu, padł za drugim razem. Uważamy na jego ataki łapą i ogonem. Kiedy wykona szarżę, można przenieść się za jego plecy i oddać cios czy dwa. Posiada również ataki piorunem. Potrafi się naprężyć i uderzyć piorunem cztery razy, kiedy to robi unikami przybliżamy się do niego i kiedy uderzy czwarty oddajemy combo, będąc przy jego ogonie. Uważamy również na jego promień wydawany z pyska. Bez problemu pokonałem go mieczem, jeśli dla kogoś będzie to za bliski dystans, to może użyć włóczni.


 

Pod koniec, tej samej misji zmierzymy się z kopią samuraja Tachibana Muneshige, generałem klanu Toyotomich.


Przy walce z samurajem, najważniejszą rzeczą jest kontrolowanie jego KI. Jak już zdążyliście zauważyć, jeśli my stracimy całe KI, jesteśmy bezbronni, tak samo jest w przypadku innych samurajów. Pozwalamy mu na ataki, przy czym robimy uniki lub trzymamy gardę. Kiedy jego KI zmniejszy się do 1/3 (poziomu) paska, atakujemy go najlepiej włócznią (postawa średnia i dźganie ). Doprowadzamy go do całkowitej bezbronności i wciskamy , wbijając w niego naszą broń. Polecam również piszczał (broń dystansowa). Celny strzał potrafi porządnie zranić przeciwnika.


 

W czwartym zadaniu głównym Upiory Srebrnej Kopalni zmierzymy się z Wielki wijem, który będzie zamieszkiwał ową kopalnię. Jest to wielka "stonoga" z brzydkim pyskiem, a na dodatek z jadowitym oddechem.


Pierwsze wrażenie może być mylne, ale jest to naprawdę prosty boss, padł za pierwszym razem. W pierwszej kolejności skracamy go, dosłownie. Mieczem, włócznią - czym Wam będzie wygodnie - tniemy go na kawałki. Resztę jego ciała gdzieś się pochowa, a my zajmiemy się tym co pozostało. Jest strasznie powolny, tak naprawdę robimy uniki przed jego atakiem głową i uważamy, na jego gaz z pyska. Owe opary mogą nałożyć na nas trutkę, która będzie powoli zabierała nasze życie. Jeśli teren będzie zagazowany, można przenieść się wyżej i tam toczyć dalej walkę. Polecam Antidotum przenieść na pasek skrótu.

 

No i czwarty boss, po którym otrzymamy pucharek, to Umibozu. Zmierzymy się z nim w piątym zadaniu głównym Ocean znów ryczy. Jest ogromny, jego tułów składa się z wody, a wewnątrz siebie przechowuje jądro amrity.


Na początku chciałbym wszystkich ostrzec przed samą lokacją, otóż cały czas będziemy chodzić po drewnianych kładkach, gdzie wystarczy mała nieuwaga i wpadamy do wody. Podczas walk również uważamy, aby przy unikach się nie zamoczyć.

Przed samą walką z bossem polecam, a nawet zalecam zapalić trzy latarnie (patrz pucharek: Strażnik ognia). Dzięki tym latarniom zostaną zapalone trzy ogniska na arenie walki z bossem. Co pozwoli nam zakląć naszą broń trzy razy, więc zróbmy to w odpowiednich momentach. Ogień spowoduje dodatkowe obrażenia u bossa, który jest strasznie podatny na niego. Walka z Umibozu posiada dwie fazy: w wodzie i na pomoście. Kiedy jest w wodzie możemy go siekać cały czas, robimy tylko uniki podczas jego strzału wodnego, rzuceniu w nas elementu drewnianego oraz unikamy jego zabójczego promienia. Potrafi również przywalić z wodnej łapy, ale jego ataki są powolne, więc bez problemu powinniśmy wszystkich uniknąć. Ważna uwaga, nie doskakujemy do niego od razu, jak pojawi się za pomostem, odczekujemy chwilę i dopiero to robimy. Za szybkie doskoczenie, może spowodować spadnięcie do wody.

Tracąc połowę życia przejdzie na środek pomostu. Teraz wystarczy być ostrożnym, a bez problemu go pokonamy. Najważniejsze to uważamy na jego podskok, ponieważ może nas wyrzucić i wpadniemy do wody. Kiedy będzie przymierzał się do uderzenia swoim ciałem to atakujemy go po jego ataku, wtedy przez chwilę leży na pomoście i uderzamy go ile wlezie.


 

Wędrowny duch
Ukończono zadanie "Demon z góry Hiei".

Trofeum ściśle związane z fabułą, nie do pominięcia. Pucharek otrzymamy po ukończeniu ósmego zadania głównego - Demon z góry Hiei.

Po drodze napotkamy trzech dużych i silnych przeciwników. W szóstym zadaniu Zamek Pajęcze Gniazdo zmierzymy się dosłownie ze spider-woman zwaną Jorogumo. Połączenie kobiecego torsu i odwłoku pająka - przerażające połączenie.


Raczej nie powinniśmy mieć większych problemów z kobietą pająk. Ma powolne ataki, więc bez problemu powinniśmy wszystkich unikać, ewentualnie garda, aby przyblokować nadchodzące uderzenie. Unikając ciosów staramy się przenieść w pobliże jej odwłoku - to jej najsłabszy i czuły punkt. Uważamy również na jej skok, chwyt, który zada dużo obrażeń oraz pajęczynę, którą wypuszcza z ust. Trafiając w nas lub po wejściu na nią, spowalnia nas na jakiś czas.

 

W siódmym zadaniu głównym Padający śnieg zmierzymy się z Yuki-onna, kobietą-yokai, którą spowija aura zimnego powietrza. Naprawdę zimna z niej babka.



Zimna i łatwo z nią nie miałem. Uważamy przede wszystkim na jej trzy lodowe kryształy, którymi nas atakuje. Robimy wtedy unik lub możemy je przyblokować, ale uwaga - zablokowanie zabierze nam całe KI. Dobrze się sprawdzi na nią włócznia w średniej pozycji, a że jest to "Królowa Śniegu", to i amulety ognia na broń będą przydatne. Trzymamy się cały czas na dystans, po wykonaniu przez nią jakiegoś ataku, można ją zaatakować i odskoczyć. Kiedy wykona dwa machnięcia włócznią, można przeskoczyć na jej plecy, mamy chwilę na małe combo. Jeśli jesteśmy blisko i wykona szarżę, koniecznie odskakujemy. Jak zobaczycie na poniższym filmie, świetnie się sprawdzi broń dystansowa, więc warto mieć pełny zasób amunicji.

 

W ósmym zadaniu głównym Demon z góry Hiei zmierzymy się z Białym tygrysem, z jedną z boskich bestii czterech stron świata - strażnikiem zachodu.


Tak naprawdę ten wielki, biały koteczek nie jest trudnym przeciwnikiem, padł za drugim bądź trzecim razem. Tutaj dużą rolę grają uniki. Kiedy atakuje łapami, to przeskakujemy na jego tył i tam zadajemy obrażenia. Również kiedy szykuje się do szybkiego doskoku do nas (pręży się), to w ostatniej chwili mijamy się z nim (unik do przodu), aby znaleźć się przy jego ogonie. Najgorszy jest jego atak promieniem, nie możemy znajdować się na wprost niego, uciekamy na którąś stronę i najlepiej do niego, aby w trakcie uderzyć go kilka razy. Uważamy jedynie na jego obrotowy atak ogonem, trudno go wyczuć.


 

Kwestia intencji
Spotkano się z Tokugawą Ieyasu.

Trofeum ściśle związane z fabułą, nie do pominięcia. Pucharek otrzymamy po przerywniku filmowym. Po ukończeniu dziesiątej misji głównej Wspomnienia lilii śmierci, a przed rozpoczęciem jedenastej Splugawiony zamek w czwartym regionie.


Naprzód ku decydującej bitwie
Siły Tokugawy ruszyły na decydującą bitwę.

Trofeum ściśle związane z fabułą, nie do pominięcia. Pucharek otrzymamy po ukończeniu jedenastego zadania głównego - Splugawiony zamek.

Przed zdobyciem pucharka przyjdzie nam stoczyć pojedynki z czterema przeciwnikami - z potworami jak i z ludźmi. Na pierwszy ogień w dziewiątym zadaniu głównym Ucieczka z Igi przyjdzie nam walczyć z Wielką ropuchą, która rozmiarem przerasta człowieka, potrafi poruszać się na dwóch kończynach oraz dzierżyć długą włócznię.


Nie jest to trudny boss, przede wszystkim starajmy się trzymać blisko żabki. Podczas wykonywania przez bossa pchnięcia włócznią robimy unik do przodu, aby przejść za jego plecy i tam zadajemy największe obrażenia. Będąc z nim w kontakcie uważamy na jego skok, który zadaje dość duże obrażenia. Kiedy podskakuje, to odbiegamy lub robimy uniki. Potrafi również machnąć fajką, którą trzyma w ustach, pamiętamy koniecznie o uniku. W późniejszym etapie zacznie rzucać w nas bombami. Wtedy najlepiej do niej podbiec i uderzać od tyłu. Jeśli mamy załadowaną Żywą Broń, to wysyłamy ropuchę do żabiego nieba.

 

Kolej na drugiego potwora. W dziesiątym zadaniu głównym Wspomnienia lilii śmierci spotkamy Ogrzycę - yokai, który zrodził się wraz ze śmiercią przepełnionej boleścią kobiety.


Największy problem z tym bossem jest podczas wykonywania przez niego skoków. Przeciwnik musi posiadać duży obszar zadający obrażenia, ponieważ mimo wykonywania uniku, niekiedy dostawałem obrażenia. Jak tylko widzimy, że podskakuje, to odbiegamy na bezpieczną odległość. A walka wygląda tak samo jak z innymi. Podczas jego ataków szponami, robimy unik za jego plecy i tam zadajemy obrażenia. Kiedy się odwróci, powtarzamy czynność. Podczas skoku odbiegamy lub dla ratunku wykonujemy unik i tak naprawdę tyle.

 

W połowie jedenastego zadania głównego Splugawiony zamek zmierzymy się z samurajem. Będzie to Honda Tadakatsu, gdzie stoczymy łatwą i szybką walkę. Prawdziwy pojedynek z wojownikiem przyjdzie w innym zadaniu pobocznym.


Zaraz po przejściu przez bramę, skupmy się na trzech skałach amritowych, które znajdują się w zamkniętej lokacji. Niszczymy je i od razu pokonujemy samuraja, który był pod ich wpływem. Po zniszczeniu ich, od razu odzyskuje świadomość. Oczywiście ja, dopiero po kilku minutach zauważyłem skały, a z Hondą toczyłem nie potrzebną walkę, gdzie obrażenia moje dawały znikomy efekt.

 

Także nie marnujcie czasu i od razu ruszajcie do finałowego bossa, którym jest piękna wojowniczka ninja Okatsu. Tak jak Honda, ona również została ofiarą kontrolowania przez naszego głównego przeciwnika.


Oczywiście jak przystoi młodej i zgrabnej kobiecie ninja wszystkie jej ataki będą szybkimi. Co tak naprawdę zgubi naszą wojowniczkę, ponieważ pasek jej KI, w diametralnym tempie będzie się zużywał. Wtedy do akcji wkracza nasza włócznia. Polecam dać się atakować, robiąc cały czas uniki. Idzie szybko nauczyć się jej ruchów i bez problemu powinniśmy ich unikać. Kiedy pasek spadnie prawie do zera, możemy przejść do ataku i wykonywać pchnięcia naszą włócznią. Bez problemów powinniśmy za pierwszym podejściem pokonać Okatsu. Wystarczy po walce obejrzeć scenkę i czekać na trofeum.


 

Kurz po bitwie
Ukończono zadanie "Źródło zła".

Trofeum ściśle związane z fabułą, nie do pominięcia. Pucharek otrzymamy po ukończeniu czternastego zadania głównego - Źródło zła.

Tym razem na przeciw nam staną samurajowie, a na koniec wielki kościotrup. W dwunastym zadaniu głównym Nieśmiertelny płomień stanie przed nami Saika Magoichi, najemnik wprawiony w walce karabinami.


Strasznie frustrujący pojedynek. Nie dość, że toczymy walkę z przeciwnikiem to jeszcze musimy uważać na ogień, który nas otacza. Wpadnięcie do niego podczas uników, kończy się naszym zgonem. Jest jednak na to chwilowy ratunek. W zamkniętej lokacji znajdują się beczki z wodą, wystarczy którąś rozbić i staniemy się niewrażliwi na jakiś moment. Kiedy efekt minie, rozbijamy kolejną.

Sam Saika jest szybkim przeciwnikiem. Będąc przy nim uważamy na jego zniknięcie, ponieważ pojawi się za nami w powietrzu, podleci łapiąc nas i rzuci o podłogę, zabierając nam dużo zdrowia. Jeśli trzymamy duży dystans od niego, to zacznie rzucać w nas bombami i strzelać z karabinu. Wzywa również ducha opiekuńczego, który powoduje falę. Wystarczy być za duchem lub wykonać unik. Starałem się być zawsze blisko niego i kontrolować jego KI, aby mu ją zmniejszać i nie pozwolić na odnowienie. Przy czym pilnujemy własnego. Zauważyłem, że jeśli machniemy go ostrzem, kiedy będzie w powietrzu, momentalnie zostaje obezwładniony. Jak spadnie, można wbić mu nasze ostrze. Ogień również zadaje mu obrażenia, ale oczywiście nie takie jak nam. Można podczas nacierania na niego, pchać go w płomienie.

 

Gdzieś w połowie trzynastego zadania głównego Sekigahara zmierzymy się z Otani Yoshitsugu.


Będziemy walczyć z przemienionym Otani, który wykorzystał moc swego ducha opiekuńczego. Walka nie powinna nikomu sprawić trudności, jest prosta i szybka. Samuraj wykonuje te same ruchy podczas atakowania dwoma mieczami. Kiedy zakończy combo, przechodzimy za jego plecy. Tutaj uważamy tylko na jego szarżę i ataki, które zostają wzmocnione przez wykonanie na sobie seppuku.

 

Pod koniec tej samej misji, w której walczyliśmy z Otani, zmierzymy się z kolejnym samurajem, generałem Shima Sakon.


Tutaj walka również nie powinna sprawić żadnych trudności. Samuraj walczy za pomocą włóczni, więc jego ataki będą pochłaniały więcej KI. Kontrolujemy je i atakujemy, kiedy w dużym stopniu spadnie. Po wykonaniu przez niego ataków, bez problemu możemy przenieść się za jego plecy i tam zadać większe obrażenia. Uważamy również na jego sprytne podcięcia włócznią, które wykonuje. Jeśli nas sięgną przed wykonaniem uniku, to leżymy na ziemi. Shima wzywa również swego ducha opiekuńczego, który tworzy wokół niego obszar zadający obrażenia elektryczne. Po zniknięciu cała jego moc zostaje przeniesiona do włóczni. Jeśli mamy zapełnioną moc Żywej Broni, to warto z niej wykończyć przeciwnika.

 

Ostatnim bossem dzielącym nas od pucharka jest Gasha-Dokuro, z którym zmierzymy się w czternastym zadaniu głównym Źródło zła. Jest to olbrzymi szkielet yokai, który został zrodzony z poległych ciał wojowników.


Czeka nas długa i wieloetapowa walka, ale nie oznacza to, że sprawi nam jakieś trudności. W moim przypadku padł za pierwszym razem. W pierwszej kolejności atakujemy jego nogę. Kiedy jego pasek życia zbijemy do zera, biegniemy na górę, tak jak prowadzi nas ścieżka i czekamy jak upadnie głowa na półkę skalną. Aktywujemy wtedy Żywą Broń, aby zadać większe obrażenia. Po podniesieniu czaszki, powtarzamy czynność z drugą nogą i ponownie biegniemy na górę czekając, na upadającą głowę. Po nogach przyjdzie czas na ręce, tam tak samo zbijamy pasek życia i po tym atakujemy czaszkę. Jeśli mamy możliwość to również celujemy z broni dystansowej w brzuch szkieletu, gdzie znajduje się skała amritowa. Na arenie pojawią się mniejsze yokai, warto je zabijać i zbierać z nich eliksiry. Mogą się przydać, jeśli przypadkiem dostaniemy z którejś dłoni. Pamiętamy, aby przed walką w chramie aktywować błogosławieństwo od Uzdrowiciela, żeby mieć większą szansę na napoje. Po zbiciu całego paska "czaszki", wpada kolejny pucharek fabularny na nasze konto.


 

Prawdziwy samuraj
Ukończono zadanie "Samuraje z Sawayamy".

Trofeum ściśle związane z fabułą, nie do pominięcia. Pucharek otrzymamy po ukończeniu szesnastego zadania głównego - Samuraj z Sawayama.

Do zdobycia tego pucharka dzielić nas będzie dwóch przeciwników. W piętnastym zadaniu głównym Splugawiona Święta Góra zmierzymy się z Ishidą Mitsunari, który został przemieniony w demona oni.


Demon-Ishida może sprawić lekkie problemy. Polecam użyć włóczni na niego. Uważamy na jego wyładowania energii, przez co macha mieczem w różnych kierunkach powodując falę. Kiedy skorzysta z mocy ducha opiekuńczego, jego ataki staną się szybsze i bardziej bolesne. Cały czas go dźgamy włócznią, aby zmniejszyć jego energię i go obezwładnić. Po wykonaniu przez niego ataków, można przejść za jego plecy i zadać tam mocniejsze ciosy. Jeśli mamy naładowaną moc Żywej Broni to za jej pomocą dobijamy go.

 

W szesnastym zadaniu głównym Samuraj z Sawayama zmierzymy się z Obsydianowym Samurajem, czarnoskórym wojownikiem służącym Odzie Nobunadze.


Walka nie powinna nikomu sprawić trudności. Wojownik na początku będzie korzystał z dużego topora, który będzie zabierał dużo energii KI. Ataki jego będą powolne, więc kiedy wykona swoje ciosy przechodzimy mu za plecy lub dźgamy włócznią. Po pewnym czasie odstawi topór i wyjmie miecz. W tym przypadku najgorsza będzie jego szybka szarża. Polecam skorzystać z pomocy filarów, które znajdują się w pomieszczeniu. Jeśli będziemy z nim długo walczyć, to ponownie wróci do topora. Po jego pokonaniu pucharek wpada na konto.

 

Odzyskana wolność
Ukończono zadanie "Król demonów ujawniony".

Trofeum ściśle związane z fabułą, nie do pominięcia. No i to prawie koniec naszej drogi samuraja. W siedemnastym zadaniu głównym Król demonów ujawniony oprócz walki z naszym głównym przeciwnikiem. Będzie czekało na nas wiele niespodzianek. W połowie misji dojdziemy do budynku z zablokowaną windą. Aby przejść dalej będziemy musieli walczyć z bossami z poprzednich misji. A więc przyjdzie nam walczyć z: Onryoki, Hinoenme, Nue i Jorogumo. Oczywiście nie wszystkimi naraz, każdy w osobnej lokacji. Także przed rozpoczęciem misji polecam nagromadzić w magazynie kilkanaście sztuk eliksirów więcej.

Po pokonaniu powyższych bossów, uruchamiamy windę i wjeżdżamy do góry. Czeka nas pierwsza walka z trzech, gdzie naszym pierwszym przeciwnikiem będzie wskrzeszony Oda Nobunaga.


Mimo, że Oda używa wszystkich mocy żywiołów jak i magii, to walka nie powinna sprawić trudności. Polecam jak zwykle włócznie, aby zmniejszać mu szybciej jego energię KI, poprzez dźgnięcia. Kiedy będzie obezwładniony, wbijamy mu ostrze. Jak sami zobaczycie, walka skończy się dużo szybciej niż powinna.

 

Po walce z Odą przyjdzie czas na naszego głównego przeciwnika Edwarda Kelleya.


Dla mnie osobiście walka była o wiele łatwiejsza niż z Odą. Cały czas na niego nacieramy (najlepiej korzystając z włóczni). Uważamy jedynie na jego zniknięcie, pojawia się za nami próbując wbić rękę w nasze ciało. Odbiegamy wtedy do przodu i ponownie nacieramy na niego. Poniżej na filmie zobaczycie moją walkę z nim.

 

Po pewnych wydarzeniach po walce z Edwardem przyjdzie nam walczyć z olbrzymim wężem o ośmiu głowach i ogonach - zwanym Yamata no Orochi. Poniżej jedna z głów potwora.




Czy wiesz, że... Yamata no Orochi to legendarny potwór z japońskiej mitologii. Został zabity przez Susanoo Shinto, boga burz. Więcej informacji o Yamata.

Walkę stoczymy na dachu budynku, do którego dotarliśmy w połowie gry. Najpierw przyjdzie nam walczyć z jedną głową, później z dwoma, ale po pokonaniu jednej dach zostanie okrążony resztą głów. Na pierwszy rzut oka mogłoby się wydawać, że będzie ciężko, ponieważ z każdej strony będą nadlatywały na nas różne pociski naładowane różnymi żywiołami lub magią. Ale jest bardzo szybki sposób na pokonanie potwora. Do tego będzie nam potrzebna włócznia w wysokiej postawie i mocnymi atakami. Wystarczy podbiec do krawędzi dachu i uderzać tak głowę, a sami zobaczycie, że po paru ciosach jest po wszystkim. Taką metodę stosujemy na wszystkich głowach. Poniżej zaprezentuję to na moim filmiku:

 

Koniec bitwy
Ukończono zadanie "Oczy królowej".

Trofeum ściśle związane z fabułą, nie do pominięcia. Mogłoby się wydawać, że to już koniec, ale jeszcze nie. Powrócimy do Anglii, aby zakończyć sprawę do końca. Zmierzymy się z człowiekiem - Johnem Dee, który za tym wszystkim stał. Niestety wchłonął znaczną ilość amrity i przeobraził się w wielkiego yokai, którego ciało pokrywają setki oczu i potocznie został nazwany... Sto oczu.


Walka będzie prosta i szybka. Atakujemy cały czas plecy potwora. Kiedy pojawią się wokół potwora oczy, likwidujemy wszystkie jak najszybciej, ponieważ będą nam zadawały obrażenia. Kiedy zostanie nie wiele życia przeciwnikowi, uruchamiamy Żywą Broń i dobijamy go, w ten sposób kończąc naszą przygodę. Poniżej mój filmik z pokonania bossa:


 

Runda honorowa
Wykonano 2 okrążenia wokół Japonii.

Trofeum ściśle związane z fabułą, nie do pominięcia. Trofeum otrzymamy po krótkiej scence filmowej, która nastąpi po ukończeniu ostatniej misji głównej Oczy królowej.

Tym samym nastąpi możliwość rozpoczęcia Nowej Gry+, która zostanie nazwana Drogą siły (pierwsze przejście nosi nazwę Droga samuraja). W tym trybie poziom trudności zadań ulega zwiększeniu, mocniejsze jest również otrzymywane wyposażenie.

Nie musicie się martwić, że czegoś nie zrobiliście w poprzednim przejściu. Gra oferuje bardzo fajny sposób przełączania się między "Drogami", które można zmieniać z poziomu mapy kraju. Wciskając można bez problemu wracać do poprzedniego przejścia, jak i robić misje z Nowej Gry+.




Samuraj z legend
Ukończono wszystkie zadania.

Prawdopodobnie będzie to ostatni pucharek, który stanie Wam na drodze ku platynie. Tak przynajmniej było w moim przypadku. Aby zdobyć pucharek musimy ukończyć wszystkie możliwe zadania, które oferuje nam gra. A z największym problemem sprawią nam dwa zadania poboczne, w którym stoczymy walkę z dwoma bossami. Do pucharka zalicza się:

  • 18 zadań głównych
  • 42 zadania poboczne
  • 9 zadań Zmierzchu
  • 18 zadań szkoleniowych w Dojo

UWAGA! Wraz z patchem 1.06 zostało dodanych 7 nowych zadań pobocznych, które NIE SĄ LICZONE do powyższego pucharka. O to one:

  • Region CHUGOKU - Zadanie Tajemnice nieboszczyków. Poziom zadania 155.
  • Region KINKI - Zadanie Dwójka spowita cieniem. Poziom zdania 145.
  • Region TOKAI - Zadanie Dwaj mistrzowie. Poziom zadania 145.
  • Region OMI - Zadanie Niespokojne duchy. Poziom zadania 155.
  • Region OMI - Zadanie Powrót klanu tykwy. Poziom zadania 155.
  • Region OMI - Zadanie Harce przy herbacie. Poziom zadania 145.
  • Region OMI - Zadanie Hyakki Yagyo. Poziom zadania 155.

Poniżej przedstawię zadania poboczne, które w jakiś sposób sprawiły mi trudność i zapadły w pamięć:

REGION KIUSIU - Zadanie poboczne - Zaproszenie od Wojownika Zachodu


Po trzecim zadaniu głównym Uśpiony kamień dusz dostaniemy zaproszenie na pojedynek. Przyjdzie nam się zmierzyć z prawdziwym Tachibanem Muneshige, uznawany za najlepszego wojownika za zachodzie Japonii.

 
Oczywiście prawdziwy samuraj będzie mocniejszy, a że od początku czyściłem każdy region na 100% to z mały poziomem, słabym sprzętem oraz jeszcze średnim doświadczeniem, sprawił mi nie lada kłopot. Ale ogólnie taktyka jest ta sama co z kopią samuraja. Kontrolujemy jego KI, kiedy dość spadnie, atakujemy go, aż wytrącimy go z równowagi i wbijamy w niego naszą broń. Oczywiście polecam do tego włócznię, w średniej postawie.



REGION KINKI - Zadanie poboczne - Łowy na demona

Na początku napotkamy zwykłe yokai, takie jak Yoki i Oni-bi. Kolejnymi będą Diabły amritowe i Koliste mnichy. Kiedy wyjdziemy spomiędzy wzgórz i wejdziemy do płytkiej rzeki na końcu, po raz drugi zmierzymy się z Onryoki.

 
Tutaj sporym plusem jest dużo miejsca i lepiej ustawiająca się kamera, niż jak to było wcześniej na pokładzie statku. Na początku oczywiście wybijamy wszystkie Oni-bi, które będą nam przeszkadzać i skupiamy się na bossie. Tak naprawdę cały czas trzymamy się za jego plecami. Kiedy straci kule i zacznie wymachiwać łapami, to unik i za jego plecy. Powinien paść za pierwszym razem.



REGION KINKI - Zadanie poboczne - Czerwony Oni Ii

Dostaniemy kolejne zaproszenie na pojedynek. Tym razem zmierzymy się z Ii Naomasą. Z samurajem, który nosi rogaty hełm i walczy zażartością, przez co zyskał przydomek Czerwony Oni.

 
Samuraj używa włóczni, uważamy od frontu, aby nas nie sięgnął. Kontrolujemy jego KI, kiedy spadnie, to wytracamy go z równowagi i wbijamy w niego nasze ostrze. Powyżej na filmie od PowerPyxa, macie fajną metodę z wykorzystaniem włóczni, do obalania przeciwnika. Osobiście jej nie sprawdziłem, bo nie miałem powodu. Ale jeśli ktoś miałby problem z samurajem, może skorzystać.



REGION KINKI - Zadanie poboczne - Większe łowy na demona

Razem z Sakata Kintoki - najsilniejszym samurajem, który dzierży ogromny topór zmierzymy się ponownie z Onryoki.

 

Tutaj potwór będzie już bez swoich kul i będzie cały czas skupiony na nas. Po rozpoczęciu walki pojawi się Sakata, razem z nim w parę sekund powinniśmy pokonać bestię. Tradycyjnie podczas jego ataków przeskakujemy za jego plecy i tam zadajemy największe obrażenia.



REGION TOKAI - Zadanie poboczne - Starcie z wielką żabą

W tym zadaniu ponownie zmierzymy się z Wielką ropuchą, którą to mieliśmy już okazje spotkać w dziewiątym zadaniu głównym Ucieczka z Igi.

 

Jeśli w poprzednim zadaniu pokonaliście ją bez problemów, to tutaj też dacie radę. Najważniejsze to uważać na jego skok, a kiedy atakuje to przeskakiwać za jego plecy i zadawać obrażenia.



REGION TOKAI - Zadanie poboczne - Czempion Wchodu

W tym zadaniu zmierzymy się z Hondą Tadakatsu, gdzie wcześniej jego umysł był otumaniony przez głównego antagonistę i teraz domaga się rewanżu. Tym razem nie zamierza się powstrzymywać.

 
Samuraj korzysta z ataków włóczni oraz rzuca w nas kamieniami, kiedy jesteśmy oddaleni od niego. Osobiście pokonałem go metodą, którą już opracowałem na wcześniejszych samurajach, czyli unikania ataków, kontrolowania KI przeciwników oraz atakowania ich od tyłu. Powyżej na filmie od PowerPyxa możecie zobaczyć inną metodę - przewalania przeciwnika z wykorzystaniem włóczni i wbijania w nich naszego ostrza.



REGION SEKIGAHARA - Zadanie poboczne - Cicha wrona

W tym zadaniu o dziwo znów spotykamy się z bossem z drugiego zadania głównego - Hinoenme. Jakoś od tamtego zadania nie trawie jej.

 

Jeśli pamiętamy jej ruchy, to pójdzie nam bez problemu, jak nie to kilka zgonów nam przypomni. Atakujemy ją po wykonaniu przez nią określonego ataku - kopnięcie, obrót skrzydłami czy uderzenia parasolką. No i robimy uniki, na jej falę, po której możemy zostać unieruchomieni na parę sekund.



REGION SEKIGAHARA - Zadanie poboczne - Patrzący w ciemności

W tym zadaniu zmierzymy się ponownie z Saiką Magoichi, ale już bez żadnych ogni wokół nas.

 

Taktyka na niego się nie zmienia. Staramy się być blisko i atakować jego plecy. Uważamy na jego ataki dystansowe (karabin, bomby i wezwanie ducha). Nie możemy stać w miejscu, kiedy zniknie, pojawia się za nami w powietrzu, podlatuje łapiąc nas i rzuca na ziemię.


REGION OMI - Zadanie poboczne - Spotkanie na drugim brzegu

Najtrudniejsze zadanie, które prawie mnie położyło! Stoczymy tutaj walkę z Yuki-onną i Oda Nobunaga jednocześnie!

 
Musiałem użyć Księgi reinkarnacji do odblokowania wspomagaczy (magia onmyo). W pierwszej kolejności wziąłem się za Ode, jest szybszy i zawsze przy nas będzie pierwszy. Na niego koniecznie włócznia i dźgać go, aż do pozbawienia KI. Kiedy padnie ostrożnie podchodzimy do Yuki, uważamy na jej szarże, gdzie zawsze mnie dosięgała. Jak zobaczycie na moim filmie powyżej, to pod koniec miałem dużo szczęścia, że nie zginąłem.


Jeśli Wam nie będzie szło bieganie z bossami po arenie, możecie zastosować sposób Power Pyx'a.


 

REGION OMI - Zadanie poboczne - Dwaj królowie: Nioh

Jeśli z wcześniejszymi daliście radę, to tutaj również powinniście. Osobiście byli dla mnie o wiele łatwiejszą parą niż dwójka powyżej. A chodzi mi o Tachibane & Honde.

 
W pierwszej kolejności skupiamy się na Tachibanie, później na Hondzie. W obu przypadkach każdego pozbawiamy KI, aby dźgnąć go ostrzem z włóczni. To było ostatnie zadanie jakie mi zostało, po tym zawitał mi pucharek na ekranie.



Początki samuraja
Osiągnięto 10. poziom.

Jeden z pierwszych pucharków. 10. poziom wpadnie naprawdę szybko. Więcej informacji poniżej.


Samuraj z krwi i kości
Osiągnięto 100. poziom.

Do podnoszenia poziomu potrzebna nam będzie amrita, którą głównie będziemy pozyskiwać z zabitych potworów yokai. Dostaniemy ją również w dużej ilość za ukończenie zadań głównych i pobocznych. Nawet pancerze, kodamy, kamienie dusz lub niektóre duchy opiekuńcze posiadają statystyki, które podnoszą zdobywanie amrity z zabitych przeciwników, ale nie przejmujcie się tym za bardzo. Dążąc do ostatniego zadania głównego na pewno osiągniecie wymaganą liczbę. Ja w tym momencie miałem 113 poziom.

Pamiętajcie! Zdobytą amritę można łatwo stracić. Jeśli będziecie nieostrożni to zostaniecie zabici. W miejscu waszego zgonu zostanie Wasz duch opiekuńczy z całą zdobytą amritą. Jeśli w trakcie powrotu do "nagrobka" zostaniecie zabici, cała zebrana amrita Wam przepadnie. Także, jeśli macie odpowiednią ilość potrzebną do osiągnięcia poziomu (liczba amrity jest podświetlona na żółto), to lepiej zawrócić do chramu i podnieś poziom, niż to wszystko stracić.



Najlepszy zawodowiec
Osiągnięto maksymalną wprawę w walce pierwszą bronią.

W pierwszej kolejności sprawcie czym Wam najlepiej będzie się grało. Moją główną bronią na początku były dwa miecze, ale szybko zmieniłem na miecz - katanę. Do wyboru mamy również włócznie, topór i kusarigamę. Teraz naszą ulubioną bronią musimy osiągnąć maksymalną wprawę, która wynosi 999.999. W skrócie, gramy cały czas jednym typem broni, aż do pojawienia się pucharka. Ilość zdobytej wprawy możemy sprawdzić w dojo przy zadaniu Droga wojownika: adept, a dokładniejsze dane - wprawę każdej broni sprawdzicie klikając -> STAN -> .



Mistrz miecza
Poznano wszystkie techniki ezoteryczne miecza.

Do tego pucharka będziemy mogli podejść dopiero, po ukończeniu głównego zadania Nieśmiertelny płomień w piątym regionie SEKIGAHARA. Po tej misji, w dojo zostaną odblokowane specjalne zadania szkoleniowe, które umożliwią nam zdobycie ezoterycznych technik w każdym typie broni.

Dla mieczy jest to zadanie Zen i miecz to jedność. Aby do niego przystąpić musimy posiadać 500.000 wprawy we władaniu mieczem. Zadanie polega na pokonaniu mistrza miecza - Yagyu Sekishusai. Po wygranej walce, będąc już na mapie świata, wciskamy i wybieramy zakładkę Odblokuj umiejętność, a następnie Miecz. Wybieramy teraz jedną z dwóch umiejętności ezoterycznych:


  • Miecz zbawienia - Zmniejsza zużycie KI, gdy wykonasz unik z mieczem wybranym jako główna broń.
  • Miecz egzekucji - Zwiększa obrażenia zadawane przeciwnikom od tyłu mieczem.

Niestety koszt umiejętności wynosi 7 punktów samuraja. Także nie marnujcie punktów na jakieś niepotrzebne umiejętności (np. walczymy w postawie średniej, więc niepotrzebne nam techniki z postawy niskiej i wysokiej). Aby odblokować techniki ezoteryczne nie musimy wykupywać wszystkich z danego typu broni. Zaraz po zatwierdzeniu wybranej umiejętności, pucharek wpada na nasze konto.


Mistrz dwóch mieczy
Poznano wszystkie techniki ezoteryczne dwóch mieczy.

Do tego pucharka będziemy mogli podejść dopiero, po ukończeniu głównego zadania Nieśmiertelny płomień w piątym regionie SEKIGAHARA. Po tej misji, w dojo zostaną odblokowane specjalne zadania szkoleniowe, które umożliwią nam zdobycie ezoterycznych technik w każdym typie broni.

Dla dwóch mieczy jest to zadanie Najbardziej ponure z ostrzy. Aby do niego przystąpić musimy posiadać 500.000 wprawy we władaniu dwoma mieczami. Zadanie polega na pokonaniu mistrza dwóch mieczy - Ashikaga Yoshiteru. Po wygranej walce, będąc już na mapie świata wciskamy i wybieramy zakładkę Odblokuj umiejętność, a następnie Dwa Miecze. Wybieramy teraz jedną z dwóch umiejętności ezoterycznych:


  • Pęd - Wyprowadzenie celnego ciosu obniża koszt KI kolejnych ataków. Efekt ten można wzmocnić, jeśli wyprowadzisz przed jego zakończeniem kolejny celny cios.
  • Twarde postanowienie - Wyprowadzenie celnego ciosu obniża na pewien czas ilość otrzymywanych obrażeń. Efekt ten można wzmocnić, jeśli wyprowadzisz przed jego zakończeniem kolejny celny cios.

Niestety koszt umiejętności wynosi 7 punktów samuraja. Także nie marnujcie punktów na jakieś niepotrzebne umiejętności (np. walczymy w postawie średniej, więc niepotrzebne nam techniki z postawy niskiej i wysokiej). Aby odblokować techniki ezoteryczne nie musimy wykupywać wszystkich z danego typu broni. Zaraz po zatwierdzeniu wybranej umiejętności, pucharek wpada na nasze konto.


Mistrz włóczni
Poznano wszystkie techniki ezoteryczne włóczni.

Do tego pucharka będziemy mogli podejść dopiero, po ukończeniu głównego zadania Nieśmiertelny płomień w piątym regionie SEKIGAHARA. Po tej misji, w dojo zostaną odblokowane specjalne zadania szkoleniowe, które umożliwią nam zdobycie ezoterycznych technik w każdym typie broni.

Dla włóczni jest to zadanie Stal o stal. Aby do niego przystąpić musimy posiadać 500.000 wprawy we władaniu włócznią. Zadanie polega na pokonaniu mistrza włóczni - Hozoin Inei. Po wygranej walce, będąc już na mapie świata wciskamy i wybieramy zakładkę Odblokuj umiejętność, a następnie Włócznia. Wybieramy teraz jedną z dwóch umiejętności ezoterycznych:


  • Płynność - Pozwala przeprowadzić zmianę postawy z włócznią w dowolnej postawie oraz wyprowadzić serię ze zmiany postawy do dowolnej innej postawy.
  • Stabilność - Sprawia, że ciosy nie odbijają się od ścian, oraz zwiększa zasięg twoich ciosów.

Niestety koszt umiejętności wynosi 7 punktów samuraja. Także nie marnujcie punktów na jakieś niepotrzebne umiejętności (np. walczymy w postawie średniej, więc niepotrzebne nam techniki z postawy niskiej i wysokiej). Aby odblokować techniki ezoteryczne nie musimy wykupywać wszystkich z danego typu broni. Zaraz po zatwierdzeniu wybranej umiejętności, pucharek wpada na nasze konto.


Mistrz topora
Poznano wszystkie techniki ezoteryczne topora.

Do tego pucharka będziemy mogli podejść dopiero, po ukończeniu głównego zadania Nieśmiertelny płomień w piątym regionie SEKIGAHARA. Po tej misji, w dojo zostaną odblokowane specjalne zadania szkoleniowe, które umożliwią nam zdobycie ezoterycznych technik w każdym typie broni.

Dla topora jest to zadanie Nie do pokonania. Aby do niego przystąpić musimy posiadać 500.000 wprawy we władaniu toporem. Zadanie polega na pokonaniu mistrza topora - Sakata Kintoki. Po wygranej walce, będąc już na mapie świata wciskamy i wybieramy zakładkę Odblokuj umiejętność, a następnie Topór. Wybieramy teraz jedną z dwóch umiejętności ezoterycznych:


  • Wytężenie sił - Ogromnie zwiększa obrażenia zadawane przez ciosy zmniejszające twoje KI do zera lub poniżej.
  • Wewnętrzne światło - Ogromnie zwiększa obrażenia zadawane w Krainie Yokai.

Niestety koszt umiejętności wynosi 7 punktów samuraja. Także nie marnujcie punktów na jakieś niepotrzebne umiejętności (np. walczymy w postawie średniej, więc niepotrzebne nam techniki z postawy niskiej i wysokiej). Aby odblokować techniki ezoteryczne nie musimy wykupywać wszystkich z danego typu broni. Zaraz po zatwierdzeniu wybranej umiejętności, pucharek wpada na nasze konto.


Mistrz kusarigamy
Poznano wszystkie techniki ezoteryczne kusarigamy.

Do tego pucharka będziemy mogli podejść dopiero, po ukończeniu głównego zadania Nieśmiertelny płomień w piątym regionie SEKIGAHARA. Po tej misji, w dojo zostaną odblokowane specjalne zadania szkoleniowe, które umożliwią nam zdobycie ezoterycznych technik w każdym typie broni.

Dla kusarigamy jest to zadanie Starcie sierpów. Aby do niego przystąpić musimy posiadać 500.000 wprawy we władaniu kusarigamą. Zadanie polega na pokonaniu mistrza kusarigamy - Shisenin Kosen. Po wygranej walce, będąc już na mapie świata wciskamy i wybieramy zakładkę Odblokuj umiejętność, a następnie Kusarigama. Wybieramy teraz jedną z dwóch umiejętności ezoterycznych:


  • Sierp prze pełnią - Zwiększa ilość obrażeń zwykłych i obrażeń ki zadawanych przez sierp kusarigamy, zmniejszając jednocześnie ilość zużywanej KI.
  • Spadająca gwiazda - Zwiększa ilość obrażeń zwykłych i obrażeń ki zadawanych przez metalowy ciężar kusarigamy, zmniejszając jednocześnie ilość zużywanej KI.

Niestety koszt umiejętności wynosi 7 punktów samuraja. Także nie marnujcie punktów na jakieś niepotrzebne umiejętności (np. walczymy w postawie średniej, więc niepotrzebne nam techniki z postawy niskiej i wysokiej). Aby odblokować techniki ezoteryczne nie musimy wykupywać wszystkich z danego typu broni. Zaraz po zatwierdzeniu wybranej umiejętności, pucharek wpada na nasze konto.


Mistrz ninjutsu
Poznano wszystkie techniki ezoteryczne ninjutsu.

Do tego pucharka będziemy mogli podejść dopiero, po ukończeniu głównego zadania Nieśmiertelny płomień w piątym regionie SEKIGAHARA. Po tej misji, w dojo zostaną odblokowane specjalne zadania szkoleniowe, które umożliwią nam zdobycie ezoterycznych technik w każdym typie broni.

Dla ninja jest to zadanie Prawdziwy ninja. Aby do niego przystąpić musimy podnieść zręczność do 20 poziomu. Zadanie polega na pokonaniu pięknej wojowniczki ninja - Okatsu. Po wygranej walce, będąc już na mapie świata wciskamy i wybieramy zakładkę Odblokuj umiejętność, a następnie Ninja. Wybieramy teraz jedną z dwóch umiejętności ezoterycznych:


  • Ukrycie - Zwiększa obrażenia zadawane bronią dystansową lub miotaną.
  • Oświecenie - Pozwala natychmiast wykonać dowolne ninjutsu używane na sobie.

Niestety koszt umiejętności wynosi 5 punktów ninja. Także nie marnujcie punktów na jakieś niepotrzebne umiejętności. Aby odblokować techniki ezoteryczne nie musimy wykupywać wszystkich z zakładki ninja. Zaraz po zatwierdzeniu wybranej umiejętności, pucharek wpada na nasze konto.


Mistrz magii onmyo
Poznano wszystkie techniki ezoteryczne magii onmyo.

Do tego pucharka będziemy mogli podejść dopiero, po ukończeniu głównego zadania Nieśmiertelny płomień w piątym regionie SEKIGAHARA. Po tej misji, w dojo zostaną odblokowane specjalne zadania szkoleniowe, które umożliwią nam zdobycie ezoterycznych technik w każdym typie broni.

Dla magii onmyo jest to zadanie Wielka harmonia. Aby do niego przystąpić musimy podnieść magię do 20 poziomu. Zadanie polega na pokonaniu kilku potworów yokai, w tym bossa Nue. Po wygranej walce, będąc już na mapie świata wciskamy i wybieramy zakładkę Odblokuj umiejętność, a następnie Magia Onmyo. Wybieramy teraz jedną z dwóch umiejętności ezoterycznych:


  • Wzmocnienie - Przedłuża efekty działania umiejętności i przedmiotów.
  • Przebudzenie - Pozwala natychmiast rzucić dowolny czar onmyo używany na sobie. Zwiększa też szybkość rzucania czarów onmyo używanych na innych.

Niestety koszt umiejętności wynosi 5 punktów magii onmyo. Także nie marnujcie punktów na jakieś niepotrzebne umiejętności. Aby odblokować techniki ezoteryczne nie musimy wykupywać wszystkich z zakładki magia onmyo. Zaraz po zatwierdzeniu wybranej umiejętności, pucharek wpada na nasze konto.


Przebieraniec
Użyto przebrania.

Zdobyć powyższy pucharek będziemy mogli dopiero po ukończeniu szóstego zadania głównego - Zamek Pajęcze Gniazdo w regionie Kinki. Po tym zadaniu zostanie odblokowany Ukryty dom herbaciany w Punkcie startowym. Po wejściu do niego wybieramy Wymiana, następnie zakładka Przemień i za zdobytą chwałę kupujemy najtańszą postać. Cofamy się do pierwszego wyboru i teraz zamiast Wymiana, wybieramy Przemień. Mamy tam postać, którą wcześniej kupiliśmy, wybieramy ją i zatwierdzamy. Pucharek wpada na nasze konto. Bez problemu można później wrócić do postaci Wiliama. Filmik wizualny:

 



Modniś
Zmieniono fryzurę lub wygląd brody.

Pucharek można zdobyć zaraz po ukończeniu pierwszego zadania głównego Wyspa demonów. Zmienić wygląd będzie można u Kowala w Punkcie startowym. Aby tego dokonać, trzeba najpierw wydać trochę złota u niego, żeby zdobyć pierwszy punkt patronatu. Wydajemy go na odblokowanie zmiany wyglądu. Zmieniamy cokolwiek w wyglądzie naszego bohatera i zdobywamy pucharek. Filmik wizualny:

 



Remodelarz
Zmieniono wygląd przedmiotu.

Kolejny pucharek, który można zdobyć zaraz po pierwszej misji głównej Wyspa demonów. Zmienić wygląd przedmiotu będzie można u Kowala w Punkcie startowym. Po wejściu do niego wybieramy Zmiana stylu i np. Broń. W pierwszej kolejności wybieramy przedmiot, któremu chcemy zmienić wygląd. Następnie z katalogu wybieramy dostępne wyglądy. Z biegiem gry, kiedy będziemy zdobywać nowe przedmioty, wszystkie wyglądy zostaną zapisane i będziemy mieli do nich dostęp. Zatwierdzamy wybrany nowy wygląd i zdobywamy pucharek. Filmik wizualny poniżej.



Najnowsze dzieło
Wykuto przedmiot.

Ostatni pucharek, który można zdobyć zaraz po pierwszej misji głównej Wyspa demonów. Oczywiście udajemy się do Kowala w Punkcie startowym, aby wykuć przedmiot. Po wejściu do niego wybieramy Wykuj i z dostępnych schematów szukamy ten, którego można wykuć. Wybieramy go, a następnie potwierdzamy klikając w Wykuj i pucharek trafia na nasze konto. Filmik wizualny do Remodelarz i Najnowsze dzieło:

 



Legendarny płatnerz
Znaleziono i przyprowadzono Muramasę.

Muramasa to dziadek naszej Pani Kowal. Spotkamy go w zadaniu pobocznym Ścieżka mistrza w czwartym regionie Tokai. Będziemy musieli go uratować z rąk yokai. Po uratowaniu dziadek pojawi się u Tome i będziemy mogli u niego wydawać punkty patronatu na nowe zniżki. Proponuje od razu zapoznać się z pucharkiem Stały klient kowala, ponieważ glitch związany z punktami patronatu jest możliwy po wykonaniu tego zadania. Po zakończeniu zadania pucharek wpada na konto.


Stały klient kowala
Złożono łącznie 60 zamówień u kowala.

Przy tym pucharku albo nam się poszczęści albo czeka nas nie małe zbieranie złota. O co chodzi... Musimy zdobyć 60 punktów patronatu. Są to punkty, które dostajemy za wydawanie złota u kowala. Aby osiągnąć taką liczbę musimy wydać u niego ok. 20 milinów sztuk złota. Do połowy idzie dość łatwo, ponieważ na jeden punkt będziemy potrzebowali 200.000 sztuk monet, ale później ta liczba wzrasta. Punkty możemy również dostać rozmawiając z Tome (pani kowal), a później z Muramasą. Kiedy zadadzą pytanie, trzeba na nie odpowiedzieć. Zawsze po tym dostaniemy jakiś tam punkcik, więc będąc u kowala, warto sprawdzać co mają do powiedzenia.

WAŻNE! Wszystkie przedmioty sprzedajemy u kowala. Nie rozbieramy ich, ani nie oddajemy w ofierze w chramie. Wszystko sprzedajemy, aby uzyskać jak najwięcej złota.

Jest szybki sposób, ale przy nowszej wersji gry, być może zostanie on załatany. Przy 1.06 w moim przypadku jeszcze działał. Otóż po uratowaniu Muramasy, uruchamia się dziwny exploit. Podczas rozmowy z Tome wystarczy spamować cały czas przyciskiem i po 2-3 minucie punkty zaczną same wpadać. Sami zerknijcie:

 
Jest kilka rzeczy, które zauważyłem przy glitchu:


  • będzie aktywny dopiero po uratowaniu Muramasy, spamowałem wcześniej i nic nie wpadało.
  • w trakcie spamowania, jeśli punkty nie będą chciały wpadać, to wejdźcie w inne zakładki, pospamujcie z Muramasą i wróćcie do Tome, zawsze przy niej dostawałem punkty.
  • jeśli punkty nie będą chciały wpadać, możecie również wyłączyć grę i ponownie uruchomić lub przejść jakąś misję i wrócić do kowala, jeśli po tych rzeczach i spamowaniu przez kilka minut nic nie wpadło to widocznie glitch został naprawiony.
  • sprawdźcie glitch zaraz po uratowaniu dziadka, otóż zauważyłem, że po ukończeniu gry i włączeniu się NG+, zdobywanie punktów zostało przyblokowane, gdzie parę dni temu mogłem punkty w ten sposób zdobywać (wersji gry 1.06).

Do zadania z Muramasą zdobyłem normalnie ponad 30 punktów. Złoto wydawałem głównie na dopasowanie dusz i przekuwanie przedmiotów. Resztę punktów dozbierałem poprzez powyższy sposób. Jeśli natomiast glitch Wam nie zadziała, zostaje tradycyjny sposób na zdobycie złota, czyli farmienie. Polecam uruchomić Nową Grę+ i tam od początku wykonywać zadania przy czym skupiamy się na każdym martwym graczu, którego przywracamy do życia i go zabijamy. Każdy gracz ma boskie przedmioty, które warte są ponad 10.000 sztuk złota, a może nam ich zostawić 3-5 sztuk. W ten sposób zebraną gotówkę wydajemy u kowala na Księgi reinkarnacyjne. Cena wzrasta po każdym jej zakupie. Pucharek wpada zaraz po zdobyciu 60 punktów i wykupieniu jakiejś zniżki u Tome lub Muramasy.



Mistrz jakości
Zebrano wszystkie najlepsze materiały.

Wszystkich materiałów jest 22. Część z nich zdobędziemy poprzez rozebranie poszczególnych broni oraz elementów pancerza. Natomiast te najlepsze zdobędziemy z zabitych ciał potworów, głównie z bossów. Tak naprawdę nie powinniśmy się martwić pucharkiem. Jeśli dobrze pójdzie to powinien sam wskoczyć po pokonaniu Yamata no Orochi, jeśli nie, to przeglądamy poniższą listę i patrzymy czego nam brakuje. W moim przypadku brakowało materiału wspomnianego powyżej bossa i wystarczyło powtórzyć tylko raz misję (można do kogoś dołączyć, dla szybszego ukończenia), aby ostatni materiał zdobyć.

Dodam również, że część materiałów możemy kupić w Ukrytym domu herbacianym lub zdobyć z jednej z nowych misji pobocznych - Hyakki Yagyo, która została dodana w patchu 1.06. Poniżej przedstawiam pełną listę wszystkich potrzebnych materiałów:

Materiały, które zdobędziemy z rozebranych broni oraz elementów pancerza:



Wypada z Katany, z Podwójnej Katany oraz z Kusarigamy.

Wypada z Włóczni, z Łuku oraz z Karabinu.

Wypada z Topora, z Piszczału oraz z Butów.

Wypada z Hełmu.

Wypada z Naramienników.

Wypada z Pancerza na tułów, z Nagolenników oraz z Butów.

Wypada z Pancerza na tułów, z Nagolenników oraz z Butów.

Wypada z Boskich przedmiotów.
UWAGA! Wszystkie powyższe przedmioty można również wydropić. Polecam wstrzymać się z rozbieraniem i dopiero pod koniec gry zobaczyć co nam brakuje.

Materiały, które zdobędziemy z poległych ciał potworów yokai:



Bardzo często wypada z dużych yokai. Można również kupić w Domu herbacianym.

Wypada z Onyudo oraz z Wielkiej ropuchy.

Wypada z Ogrzycy.

Wypada z Latającego całunu. Można również kupić w Domu herbacianym.

Wypada z Parasola karakasa. Można również kupić w Domu herbacianym.

Wypada z Karasu tengu. Można również kupić w Domu herbacianym.

Wypada z Jorogumo.

Wypada z Gasha-Dokuro.

Wypada z Białego tygrysa.

Wypada z Umibozu.

Wypada z Nue.

Wypada z Kappy. Można również kupić w Domu herbacianym.

Wypada z Wielkiego wija.

Wypada z Yamata no Orochi.
UWAGA! Kilkanaście powyższych materiałów są również nagrodą za ukończenie co niektórych zadań Zmierzchu.


Praca zespołowa
Ukończono 10 zadań z postacią niezależną lub w "Krainie Yokai z towarzyszem" z innymi użytkownikami.

Tak jak mówi opis pucharka, możemy go wykonać na dwa sposoby. Pierwszy, z którego skorzystałem to online z drugim graczem. W Punkcie startowym wybieramy Bramę torii (musimy być ONLINE przyciskając ), następnie "Kraina Yokai z towarzyszem" i wyszukujemy . Można sobie ustawić konkretnie jakie zadanie, ale zawsze brałem "Bez warunków". Po ukończeniu 10 zadań z drugim graczem pucharek wskoczy na nasze konto.

Alternatywą jest zadanie poboczne Prośba od Ginchiyo w pierwszym regionie Kiusiu. W tym zadaniu będzie nam towarzyszyła Pani Ginchiyo i po ukończeniu 10 razy tego zadania również zdobędziemy powyższe trofeum. Z biegiem fabuły napotkamy jeszcze na inne zadania, gdzie ktoś z nami będzie towarzyszył. Ale polecam pierwszy sposób, jest o wiele ciekawszy i na pewno szybciej zdobędziemy trofeum.



Medium yokai
Nawiązano kontakt z yokai 10 razy.

Polecam zabrać się za pucharek po ukończeniu głównej fabuły, ponieważ duże prawdopodobieństwo, że zdobędziemy go bez naszej interwencji.

Nawiązać kontakt z yokai możemy tylko z dwoma potworami. Pierwszy to Nurikabe. Jest to olbrzymia, żyjąca ściana. Trudno ją zauważyć ponieważ z daleka widzimy na ścianie tylko dwa czarne punkciki, po zbliżeniu się do nich otwierają się i patrzą na nas jej ślepia. Aby nawiązać z nią kontakt musimy wybrać odpowiedni kolor gestu. Mamy gesty niebieskie, żółte oraz czerwone. Będziemy mieli dwa wybory, jeśli trafimy to ściana zniknie i ofiaruje nas przedmiotami. Jeśli nie, to zacznie z nami walczyć i nawiązanie kontaktu będzie nie zaliczone. W moim przypadku zawsze wybierałem żółty, a później czerwony i w większości przypadków trafiałem, choć nie zawsze, bo prawidłowym kolorem był niebieski. Poniżej znajdziecie film od PowerPyxa, w którym pokaże Wam na której ścianie zdobyć brakujące kontakty.

 


Ale polecam bawić się z nią w ostateczności, ponieważ mamy jeszcze drugiego yokai. Jest nim Mujina. Jest to borsuk, który uwielbia chować się w skrzyniach. Po jej otwarciu przemienia się w naszą postać i wykonuje jakiś gest. Aby nawiązać z nim kontakt, musimy ten gest powtórzyć. Będzie to zawsze 1 z 9 gestów, które mamy aktywne. Czyli polecam dobrze zapamiętać jakie mamy ustawione, ponieważ Mujin nie będzie długo czekał. Jeśli będziemy długo się zastanawiać to dojdzie do walki. Po prawidłowym wykonaniu gestu, yokai zniknie, ofiarując nas przedmiotami - tym sposobem nawiązaliśmy z nim kontakt. Dzięki niemu pucharek wpadł na moje konto. Poniżej przedstawiam Wam jedno z moich spotkań z nim:

 

Mistrz chaosu
Otumaniono przeciwnika po raz pierwszy.

Pucharek wpadł bez mojej interwencji, nawet jeszcze o nim nie wiedziałem. Było to, kiedy grałem razem z innym graczem i obydwoje mieliśmy bronie z różnymi żywiołami. Ja miałem Wodę, on Błyskawicę. Pucharek wpadł, kiedy obydwoje nałożyliśmy nasze efekty żywiołów na jednego yokai. Został on wtedy otumaniony. Przy innych kombinacjach żywiołów również można otumanić przeciwnika. Grając z innymi graczami bez problemu powinniśmy zdobyć pucharek, ewentualnie można wykorzystać Amulety żywiołów i nałożyć efekty na naszą broń.



Wędrowiec o zmierzchu
Ukończono pierwsze zadanie Zmierzchu.

Zadań Zmierzchu jest 9. Są identyczne jak zadania fabularne z tą różnicą, że ich poziom jest zwiększony. W takich misjach częściej można napotkać większe oraz mocniejsze yokai. W ciągu doby będą aktywne zawsze dwa zadania, jeśli wcześniej wykonaliśmy określoną misję fabularną. Po godzinie 6:00 zmieniają się one. Do powyższego pucharka wystarczy ukończyć tylko jedno zadanie z poniższych:

  • Pobłogosławiona wioska (poziom 15)
  • Złowroga jaskinia (poziom 20)
  • Wiercąca się wróżka (poziom 30)
  • Złowrogie morza (poziom 49)
  • Najgorsze i najlepsze (poziom 75)
  • Krwawiąca pajęcza lilia (poziom 90)
  • Tam, gdzie zbierają się siły mroku (poziom 100)
  • Goniec złych wieści (poziom 125)
  • Zło w eterze (poziom 145)



Uzdrowiciel spa
Wykąpano się w pierwszym gorącym źródle.

W Japonii gorące źródła zwane są jako onsen. Jest to jedna z ulubionych form spędzania wolnego czasu oraz relaksu przez Japończyków. Oczywiście w grze nie mogło ich zabraknąć. Pierwsze takie źródełko napotkamy w drugim zadaniu głównym Głęboko w ciemności. Znajduje się tuż obok naszej głównej ścieżki. Wystarczy wejść do niego i przytrzymać , aby się rozebrać. Po tej czynności od razu wpada pucharek na nasze konto. Więcej informacji o onsenach znajdziecie przy pucharku Miłośnik spa.



Czy wiesz, że... w Japonii do gorących źródeł wchodzi się całkowicie nago.


Boski zdobywca
Zdobyto pierwszy boski przedmiot.

Pucharek zdobędziemy na sam koniec naszej drogi samuraja. Pierwszy boski przedmiot wypadnie nam z przedostatniego bossa - Yamata no Orochi i prawdopodobnie nie będzie jedynym. Wcześniej raczej nie ma takiej możliwości, choć może to zależeć od szczęścia.



Mistrz uciszania yokai
Pokonano wszystkie rodzaje yokai.

W tym przypadku jest podobnie jak powyżej. Tylko, że tutaj pucharek zdobędziemy po zabiciu ostatniego bossa - Sto oczu. Więcej nowych yokai już nie spotkamy. Do pucharka liczą się małe jak i duże (bossowie) yokai. Każdego wystarczy zabić tylko raz, aby zdobyć pucharek. Pełna lista poniżej:

Małe yokai


Tubylec Szkielet wojownik Oni-bi Biwa boku-boku Strażnik Pająk
Pomniejszy umibozu Błotniak Parasol karakasa Kappa Mujin Nurikabe
Diabeł Diabeł amritowy Jednoocy Jednoocy oni Onyudo Kolisty mnich
Latający całun Karasa tengu

Duże yokai (bossowie)


Onryoki Hinoenma Nue Wielki wij Umibozu Jorogumo
Yuki-onna Biały tygrys Wielka żaba Ogrzyca Gasha-dokuro Yamata no Orochi
Sto oczu

Miłośnik spa
Wykąpano się we wszystkich gorących źródłach.

W grze znajdziemy łącznie 20 gorących źródeł. Są one przeważnie umiejscowione, gdzieś na uboczu mapy, więc polecam przebadać każdą możliwą ścieżkę. Prawdziwe onseny posiadającą właściwości lecznicze ze względu na wysoką zawartość minerałów. W grze pełnią identyczną rolę. Po wejściu do źródła, wszystkie nasze rany zostaną wyleczone (pasek życia uzupełniony) i na krótki okres czasu zostanie narzucony na nas buffek, który będzie uzupełniał nasze zdrowie. Pucharek zdobędziemy po wykąpaniu się w każdym źródle przynajmniej raz. Nie musicie się martwić o przeoczenie tego pucharka, każdą misję bez problemu można ponownie wybrać z poziomu mapy. Poniżej znajdziecie listę wszystkich źródeł oraz film od PowerPyxa z dokładną ich lokalizacją:

  1. drugie zadanie główne - Głęboko w ciemności (region Kiusiu)
  2. trzecie zadanie główne - Uśpiony kamień dusz (region Kiusiu)
  3. czwarte zadanie główne - Upiory Srebrnej Kopalni (region Chugoku)
  4. piąte zadanie główne - Ocean znów ryczy (region Chugoku)
  5. szóste zadanie główne - Zamek Pajęcze Gniazdo (region Kinki)
  6. siódme zadanie główne - Padający śnieg (region Kinki)
  7. ósme zadanie główne - Demon z góry Hiei (region Kinki)
  8. dziewiąte zadanie główne - Ucieczka z Igi (region Tokai)
  9. dziesiąte zadanie główne - Wspomnienie lilii śmierci (region Tokai)
  10. zadanie poboczne - Ścieżka mistrza (region Tokai)
  11. zadanie poboczne - Ścieżka mistrza (region Tokai)
  12. zadanie poboczne - Ścieżka mistrza (region Tokai)
  13. zadanie poboczne - Ścieżka mistrza (region Tokai)
  14. zadanie poboczne - Ścieżka mistrza (region Tokai)
  15. zadanie poboczne - Ścieżka mistrza (region Tokai)
  16. zadanie poboczne - Ścieżka mistrza (region Tokai)
  17. dwunaste zadanie główne - Nieśmiertelny płomień (region Sekigahara)
  18. piętnaste zadanie główne - Splugawiona Święta Góra (region Omi)
  19. szesnaste zadanie główne - Samuraj z Sawayama (region Omi)
  20. siedemnaste zadanie główne - Król demonów ujawniony (region Omi)

 
Aktualny postęp odkryć gorących źródeł (podany w procentach) można zobaczyć wchodząc -> Tytuły -> Statystyki gry -> Inne.
 
Co zauważyłem ciekawego, gorące źródła w zadaniu pobocznym nie nabijają wskaźnika odkryć. Prawdopodobnie wystarczy tylko w jednym się wykąpać i resztą się nie przejmować. Mi osobiście od trzeciego czy czwartego, liczba w statystykach się nie zwiększyła.



Mistrz gestów
Poznano 40 gestów.

Gesty są to znaki, dzięki którym możemy komunikować z drugim graczem. Pozwalają m.in na przywitanie się z nim (UKŁON), podziękowanie za pomoc (DZIĘKI), czy pożegnanie (PA!), ale możemy również wyrazić WIELKĄ RADOŚĆ czy odtańczyć TANIEC KODAMY. Z początkiem gry mamy dostęp do ok. 20 gestów. Resztę musimy sami poznać, aby zdobyć pucharek. Gesty głównie będziemy otrzymywać za ukończenie misji głównych oraz pobocznych. Za misje szkoleniowe w dojo również otrzymujemy kilka gestów. Są też różne przypadki, za które również zostaniemy ofiarowani gestem m.in. powtórzenie gestu Mujina czy za dostarczanie krowich placków.

W moim przypadku pucharek wpadł podczas dążenia do 100%. Jeśli jakimś cudem samo Wam nie wpadnie, to w Ukrytym domu herbacianym możemy za sławę dokupić kilka gestów. Zaznaczam, że ja nie musiałem tego robić, więc polecam z zakupem się wstrzymać do końca gry.

Aktualną ilość poznanych gestów można zobaczyć wchodząc -> Tytuły -> Statystyki gry -> Inne.


 

Przywódca kodama
Zebrano wszystkie kodamy.

O kodamach pisałem już wyżej na samym początku przy Chramie. Musimy odnaleźć 125 małych stworków. Zostały one podzielone na 6 regionów Japonii, więc w każdym będzie po 25 kodam. Są one bardzo dobrze ukryte. Możemy je znaleźć na samych skrajach lokacji, w kątach, na dachach czy w ukrytych skrzyniach. Jeśli po zakończeniu jakiejś misji ze stworkami (występują głównie przy misjach fabularnych) ominęliśmy któregoś, bez problemu możemy rozegrać misję ponownie. Poniżej znajdziecie filmiki od PowarPyxa z lokalizacją wszystkich stworków.

 
 
 
 
 
 
 


Wszystkie odnalezione kodamy wracają do chramu. Powyżej cały komplecik z jednego regionu. Czy wiesz, że... w kulturze japońskiej kodamy zamieszkują stare, ponad stuletnie drzewa. Więcej o nich przeczytacie tutaj.


Przyjaciel opiekunów
Zebrano wszystkie duchy opiekuńcze.

Tak naprawdę w dążeniu do Samuraj z legend (Ukończono wszystkie zadania) pucharek bez problemów powinien wpaść na nasze konto. Duchy opiekuńcze będziemy zdobywać w nagrodę za ukończenie misji głównej bądź pobocznej lub za pokonanie bossa. Pucharek wpadnie po zebraniu 22 duchów opiekuńczych. Oto pełna ich lista:

  • Kato - za ukończenie londyńskiego prologu.
  • Fuseushi - za zadanie główne Głęboko w ciemności (region Kiusiu)
  • Mizuchi - za zadanie poboczne Kanbei i władca (region Kiusiu)
  • Para ogarów raiken - za zadanie główne Uśpiony kamień dusz oraz za zadanie poboczne Zaproszenie od Wojownika Zachodu (region Kiusiu)
  • Isonade i Daibawashi - za zadanie poboczne Trzej gniewni bogowie (region Chugoku)
  • Hinezumi - za zadanie poboczne Dziedzic Nioh (region Chugoku)
  • Ayakomori - za zadanie poboczne Spiskowcy (region Chugoku)
  • Itokuri - za zadanie główne Zamek Pajęcze Gniazdo (region Kinki)
  • Usurahicho - za zadanie główne Padający śnieg (region Kinki)
  • Enko - za zadanie poboczne Czerwony Oni Ii (region Kinki)
  • Gyokuto - za zadanie główne Wspomnienie lilii śmierci (region Tokai)
  • Shinka - za zadanie poboczne Czempion Wschodu (region Tokai)
  • Narikama tanuki - po przejściu na piąty region Japonii
  • Suzaku - za zadanie główne Nieśmiertelny płomień (region Sekigahara)
  • Karajishi - za zadanie główne Sekigahara (region Sekigahara)
  • Yatagarasu - za zadanie poboczne Patrzący w ciemności (region Sekigahara)
  • Izuna - za zadanie główne Splugawiona Święta Góra (region Omi)
  • Niedźwiedź atlas - za zadanie główne Samuraj z Sawayama (region Omi)
  • Genbu - za zadanie poboczne Spadek (region Omi)
  • Tengen kujaku i Saoirse - za zadanie główne Król demonów ujawniony (region Omi)



Gnojarz
Zaprzyjaźniono się z Ryunoshiną, miłośnikiem krowich placków.

Pucharek możemy zdobyć tylko i wyłącznie w zadaniu głównym Splugawiony zamek w regionie Tokai. Zaraz przed wyjściem z lochów po prawej stronie będzie cela, w której będzie zamknięty Ryunoshina. Poprosi nas, abyśmy dostarczyli mu kule gnoju.


Prawdopodobnie przy pierwszym spotkaniu coś będziemy mieli w ekwipunku, oddajemy mu zawsze po 5 sztuk. Łącznie musimy dostarczyć 30 sztuk kul. Największą szansę na ich wydropienie mamy z Błotniaków. Polecam dopiero po ukończeniu ostatniego zadania głównego zajrzeć do niego ponownie, otóż w moim przypadku przy drugim spotkaniu bez problemów zdobyłem trofeum. Jest również szansa na wydropienie "szlachetniejszej" kuli gnoju, która zmniejszy wymaganą ilość. Poniżej filmik od PowerPyxa:


 

Szpetny jegomość
Użyto maski szpetnego jegomościa, aby pokonać przeciwnika.

Do tego pucharka będzie nam potrzebna Maska Hyottoko. Można ją bez problemów wydropić, po zaliczeniu pierwszego regionu, powinniśmy mieć kilkanaście sztuk w ekwipunku. Bywają również nagrodą, za ukończenie zadań lub ewentualnie można je kupić w Ukrytym domu herbacianym.

Kiedy będziemy przymierzać się do tego pucharka, polecam maski wyrzucić na pasek skrótu. A najlepszym przeciwnikiem do spalenia będzie szkielet wojownik. Uderzmy go trochę, aby zbić mu 2/3 paska życia i użyjmy maski. Szkielet spłonie, a nam wpadnie trofeum.




Strażnik ognia
Zapalono wszystkie 3 chroniące przed złem ogniska na Itsukushimie.

Pucharek możemy zdobyć tylko i wyłącznie w zadaniu głównym Ocean znów ryczy w regionie Chugoku (choć myślę, że w zadaniu Zmierzchu też idzie zdobyć ten pucharek). W tej misji musimy zapalić trzy znicze/ogniska, ale najpierw nie zapomnijcie porozmawiać z magiem przy pierwszym chramie. Otrzymamy od niej przedmiot do zapalania. Z odnalezieniem zniczy raczej nie powinno być problemu. Jeśli patrząc od głównej bramy z bossem, są umiejscowione po lewej, prawej i na wprost od bramy. Polecam koniecznie zapalić wszystkie znicze przed walką z Umibozu, ponieważ poprzez znicze, na arenie z bossem zostaną zapalone trzy ogniska. Dzięki nim możemy użyć efektu ognia na naszej broni, co ułatwi nam walkę z nim. Poniżej znajdziecie filmik, jak dotrzeć do wspomnianych zniczy.

 



Jeden z trzech zniczy.



Wskrzesiciel Hiragumo
Zebrano wszystkie kawałki imbryka Hiragumo na Shigisan.

Pucharek możemy zdobyć tylko i wyłącznie w zadaniu głównym Zamek Pajęcze Gniazdo w regionie Kinki. Polega on na tym, że musimy zebrać sześć części imbryka. Aby je zdobyć, musimy odnaleźć sześć gniazd ogromnego pająka. Fragmenty zdobędziemy z zabitych pająków. Gniazda są rozmieszczone po całej lokacji i jeśli będziemy chcieli sami je odnaleźć, musimy zbadać każdą ścieżkę. Zdobycie wszystkich fragmentów odblokuje nam dostęp do Ukrytego domu herbacianego. Poniżej filmik pomocniczy, który pomoże Wam odnaleźć wszystkie kawałki imbryka.

 




Jedno z sześciu gniazd ogromnego pająka.


Zabójca Nue
Pokonano Nue z góry Hiei.

Nue spotkamy w trzecim zadaniu głównym Uśpiony kamień dusz, ale niestety w owej misji za jego pokonanie NIE dostaniemy pucharka! Odpowiedniego potwora, za którego jest pucharek napotkamy dopiero w ósmym zadaniu głównym Demon z góry Hiei. Znajdziemy go prawie pod koniec misji idąc do finałowego bossa. Zaraz przy głównej ścieżce po lewej stronie. Raczej nie trudno go będzie przegapić.



Czy wiesz, że... Nue jest nazywany również japońską chimerą, jest zwiastunem nieszczęść oraz chorób. Więcej informacji o Nue.

Na pewno jest mocniejszy od pierwszego, którego napotkaliśmy w pierwszym regionie Kiusiu. Osobiście narobił mi trochę problemów, gdzie wcześniej padł za drugim razem. Musiałem przy nim trochę pokombinować i skończyło się na włóczni. Innym problemem było dla mnie dość mało miejsca na uniki. Ale wystarczy przyzwyczaić się do jego ataków i powinniśmy zdobyć pucharek. W razie problemów odsyłam do filmu PowerPyxa:

 

Koniec świata
Pokonano kata Derricka.

Pewnie już wiecie, ale Kata Derricka spotkamy w londyńskim prologu. Niestety, tak jak w przypadku powyższego Nue, trofeum dostaniemy trochę później. A mianowicie dopiero w ostatnim zadaniu głównym Oczy królowej. Tam ponownie trafimy do tej samej lokacji, ale tym razem Kata nie spotkamy na szczycie wieży, a na najniższym piętrze. Po jego pokonaniu dopiero otrzymamy powyższe trofeum. Poniżej mój filmik jak ze szczytu trafić do niego.