Platynowe trofeum w jednym przejściu gry - Poradnik

Możliwe jest granie bez VR. Kiedy gra poprosi o podłączenie gogli, klikamy , aby pominąć.

Wciskamy Options -> New Game



Rozdział 1: Onboarding

Oglądamy filmik aż do czasu uzyskania kontroli nad postacią

Podchodzimy do mównicy

Oglądamy filmik aż do czasu uzyskania kontroli nad postacią

Patrzymy na kartony w pokoju, aż zapuka ktoś do drzwi

Otwieramy drzwi -> Wpada: Will you walk into my parlor


Rozdział 2: New Vectors

Podnosimy prototyp (okulary) z biurka i odbieramy telefon

Wychodzimy przez drzwi i kierujemy się do przeszklonej lodówki, na lewo od wyjścia

Klikamy w kanapkę w lodówce -> Wpada: Meet the sandwich

Podnosimy próbkę z lodówki

Kładziemy próbkę na skaner pośrodku pokoju i oglądamy pod mikroskopem

Wracamy do biura i otwieramy szafkę Antonio Ruiza, przesuwamy książki, podnosimy klucze

Otwieramy szafkę przy biurku A. Ruiza i podnosimy z szuflady dokumenty w teczce (1/17) -> Wpada: Warning Sign

Odbieramy telefon i wychodzimy do laboratorium

Po drugiej stronie pomieszczenia otwieramy żółte drzwi - kod do zamka 6395

Podnosimy dokumenty w teczce z biurka po lewej stronie (2/17)

Oglądamy tablicę ze zdjęciami RTG po prawej -> Wpada: Guardian Angel

Wychodzimy z pokoju i przechodzimy przez szare drzwi z napisem Decontamination

Kontynuujemy do kolejnego rozdziału


Rozdział 3 - Building Blocks

Po scence wychodzimy z pokoju i kontynuujemy aż dojdziemy do podnośnika

Uruchamiamy puzzle za pomocą dźwigni po prawej stronie (staramy się wykonać je jak najszybciej)

Zagadka 1:

Używając dżojstika, ustawiamy żółtą kostkę na lewo od żółtego pola

Ustawiamy niebieską kostkę nad niebieskim polem

Przesuwamy żółtą kostkę na żółte pole z symbolem

Zagadka 2:

Używając dżojstika, ustawiamy fioletową kostkę na polu ze znakiem spirali (po prawej na górze)

Ustawiamy żółtą kostkę na prawo od pola, które właśnie się obniżyło

Ustawiamy fioletową kostkę na polu ze znakiem spirali (pośrodku, na dole. Pole jest słabo widoczne, znajduje się tuż "przy" czarnym dżojstiku)

Przesuwamy żółtą kostkę na żółte pole z symbolem

Zagadka 3:

Używając dżojstika, ustawiamy niebieską kostkę na polu ze znakiem spirali (na dole po lewej)

Ustawiamy fioletową kostkę nad niebieską

Przesuwamy niebieską kostkę jedno pole w prawo

Ustawiamy fioletową kostkę na polu ze znakiem spirali

Ustawiamy niebieską kostkę na lewo od niebieskiego pola (na górze)

Ustawiamy żółtą kostkę na żółtym polu (na dole, "przy" dżojstiku)

Przesuwamy fioletową kostkę maksymalnie na prawo

Przesuwamy żółtą kostkę pole do góry

Przesuwamy fioletową kostkę na pole ze znakiem spirali - maksymalnie na prawo

Przesuwamy niebieską kostkę na prawo od niebieskiego pola (tego po prawej stronie planszy)

Przesuwamy żółtą kostkę na żółte pole z symbolem

Wychodzimy z podnośnika i zanim wyjdziemy z planszy, kierujemy się na lewo

Patrzymy na Dr. Chevez przez kilka minut -> Wpada: Take a picture, it'll last longer

Wychodzimy z planszy -> Wpada: Moving Parts


Rozdział 4 - Need to know:

Wchodzimy do biura Dr Chevez - pokój 2F (kod 2178)

Z szuflady w szafce, która stoi w przeciwległym rogu pokoju wyjmujemy kartę dostępu

Podchodzimy do komputera i czytamy wiadomości

Wychodzimy z pokoju i idziemy do laboratorium botanicznego - pokój 2D

Podnosimy dokumenty w teczce spod zlewu po lewej stronie (3/17)

Podchodzimy do komputera i czytamy wiadomości

Otwieramy szafkę pod komputerem i podnosimy list

Wychodzimy i kierujemy się do laboratorium - pokój 2E

Otwieramy wewnętrzne drzwi (kod 2810) i karmimy psa -> Wpada: Oh hai doggy!

Klikamy w mapę, wiszącą na lewo od klatki z psem

Wychodzimy i kierujemy się do biura - pokój 2B (kod 5402)

Podnosimy dokumenty w teczce - szuflada w szafce po prawej stronie (4/17)

Podchodzimy do komputera i czytamy wiadomości

Klikamy w pudełko czekoladek na biurku, aż odłożymy list -> Wpada: Much ado about Benson

Wychodzimy i kierujemy się do laboratorium - pokój 2A

W szafce po lewej stronie znajdziemy dyktafon

Używamy mikroskopu (pośrodku pomieszczenia, po prawej stronie od wejścia)

Udajemy się do przeszklonego pomieszczenia na podwyższeniu

Podnosimy dokumenty w teczce - leżą na biurku (5/17) -> Wpada: Raven Paradox

Używamy telefonu na biurku

Wychodzimy i udajemy się do windy



Rozdział 5: Liar's feast

W poczekalni klikamy w czasopismo na stoliku po prawej. Musi być widoczny znak lupki, więc trzeba poczekać na koniec dialogu (1/4)

Wchodzimy do pokoju

Zagadka:
Podnosimy sztylety z ciała

Wbijamy sztylet w mężczyznę w czerwonym krawacie (Property Magnate)

Wbijamy sztylet w nauczycielkę w białym t-shircie (Teacher)

Podchodzimy do wyjścia, ale nie opuszczamy jeszcze pomieszczenia

Gdy usłyszymy, ze dokonaliśmy właściwego wyboru, cofamy się do nauczycielki i zabieramy nóż

Wychodzimy do poczekalni:
-> Wpada: Cloak and...
-> Wpada: Straw Men


Rozdział 6 - Confusion and delay:

Wychodzimy z windy

Wchodzimy do Trial Space - Pokój C3

Zjeżdżamy windą na dół

Podnosimy dokumenty w teczce ze skrzyń po prawej stronie (przy kolumnie 6) (6/17)

Uruchamiamy przyciski na kolumnach w następującej kolejności: 1, 3, 8, 9 -> Wpada: The way we were



Wychodzimy z pokoju i kierujemy się do windy

Wychodzimy z windy i rozmawiamy z Dr. Nakamurą

Idziemy korytarzem naprzód, aż do pokoju 5J, który znajdziemy na końcu po lewej stronie i klikamy w drzwi -> Wpada: Prometheus Bound

Odwracamy się i wchodzimy do Laboratorium - pokój 5I

Podnosimy dokumenty w teczce z szafki naprzeciwko wejścia (7/17)

Podchodzimy do komputera i czytamy wiadomości

Podnosimy chlorek potasu z biurka stojącego na prawo od drzwi

Wychodzimy z pokoju

Wchodzimy do pierwszego pomieszczenia po lewej - pokój 5H

Ze stolika po prawej stronie podnosimy cukier i wychodzimy przez drugie drzwi

Wchodzimy do biura na lewo - pokój 5G (kod 2012)

Podnosimy dokumenty w teczce z biurka obok komputera (8/17)

Czytamy wiadomości w komputerze

Odwracamy się i badamy dwie białe tablice, które wiszą na ścianie -> Wpada: Some Assembly required

Wychodzimy i kierujemy się do pokoju 5D

Podnosimy kwas siarkowy z biurka stojącego obok drzwi z napisem Decontamination

Przechodzimy przez drzwi z napisem Decontamination

Podchodzimy do komputera i czytamy wiadomości

Podnosimy dokumenty w teczce - leżą na biurku po drugiej stronie pomieszczenia. Przy urządzeniu Ultra Clean (9/17)

Kładziemy znalezione przedmioty na stole do badań

Wychodzimy przez drzwi z napisem Decontamination i kierujemy się na prawo

Wciskamy przycisk na oknie

Wychodzimy z pomieszczenia i kierujemy się do biura Dr. Nakamury - pokój 5B (3x na lewo)

Podnosimy przenośny dysk z biurka naprzeciwko

Podchodzimy do biurka i podłączamy nasz prototyp (okulary) oraz dysk do stacji i klikamy w komputer

Podnosimy prototyp i dysk - Wpada: Please eject your USB device before removing...

Wychodzimy i kierujemy się do pokoju obserwacyjnego - 5C i używamy telefonu

Podchodzimy do okna i klikamy w głośnik, żeby rozpocząć zadanie.


Rozdział 7 - Outbreak:

Wchodzimy do łazienki i klikamy w czasopismo (2/4)

Wchodzimy do pokoju z zadaniem i używamy dźwigni, aby je uruchomić

Zagadka:
Dodajemy 100 do grupy research i po 50 do kontynentów, w których czerwony wskaźnik jest najwyższy i pociągamy za dźwignię

Teraz musimy dotrwać do 4 roku badań. Zagadka jest losowa, więc

Dodajemy po 50 do kontynentów, w których czerwony wskaźnik jest najwyższy i pociągamy za dźwignię

Dodajemy po 50 do kontynentów, w których czerwony wskaźnik jest najwyższy i pociągamy za dźwignię

Dodajemy po 50 do kontynentów, w których czerwony wskaźnik jest najwyższy i pociągamy za dźwignię

Powinniśmy otrzymać -> Coughs and Sneezes

Dodajemy 250 do któregokolwiek kontynentu i przegrywamy próbę. -> Jeśli wcześniej zaliczyliśmy porażkę Wpada: One good man

Jeśli nie, kontynuujemy porażki do odblokowania trofeum, a następnie drzwi wyjściowych

Wychodzimy


Rozdział 8 - Breakout:

Odbieramy telefon

Używamy komputera obok i gdy ekran się załaduje, klikamy -> submit

Wychodzimy z pokoju i idziemy do windy

Podnosimy dokumenty w teczce - są ukryte w prawej górnej szufladzie biurka, które stoi naprzeciwko wind (10/17)

Otwieramy drzwi z napisem Security - pokój 3G (kod 1997)

Z szafki po prawej stronie, tabliczka David Brothers, podnosimy kartę dostępu

Wychodzimy i idziemy na lewo. Szukamy pokoju 3D

Używamy głośnika przy drzwiach

Odwracamy się i otwieramy pokój 3E (kod 8462)

Podnosimy zdalne urządzonko z biurka po prawej stronie pokoju

Podnosimy dokumenty w teczce z biurka pod dużym telewizorem (11/17)

Udajemy się do pokoju 3A

Podnosimy dokumenty w teczce - są na biurku z komputerem i lampką (12/17)

Klikamy w postać leżącą na łóżku, kiedy skończy mówić, klikamy jeszcze raz -> Wpada: Had you had an accident or injury at work?

Udajemy się do pokoju 3B

W górnej szufladzie biurka, na którym stoi komputer, odszukujemy dyktafon

Klikamy w telefon, stojący na biurku i odsłuchujemy wiadomość -> Wpada: Get thee a wife

Podnosimy dokumenty w teczce - są w łazience. Za zielonymi drzwiami z napisem Cleanroom (13/17)

Idziemy do pokoju 3C

Podnosimy dokumenty w teczce - są na głośniku w lewym rogu pokoju (14/17)

Podchodzimy do telewizora i uruchamiamy sprzęt grający -> Wpada: Louder than war

Udajemy się do pokoju 3D i próbujemy uruchomić komputer

Klikamy w zdjęcie na biurku

Powinien zadzwonić telefon, odbieramy go

Wracamy do windy


Rozdział 9 - Family matters:

Klikamy w czasopismo, leżące na stoliku za nami (3/4)

Wchodzimy do pokoju i rozwiązujemy zagadki, klikamy w pola zaznaczone na obrazkach poniżej:

Zagadka 1:



Zagadka 2:



Zagadka 3:



Zagadka 4:



Wychodzimy z pokoju

Podchodzimy do biurka z neseserem i patrzymy na zdjęcie z tomografu nad biurkiem

Otwieramy neseser -> Wpada: Yeah, we happy

Wychodzimy do poczekalni


Rozdział 10 - The First Man:

Wychodzimy z windy

Otwieramy pierwsze drzwi po lewej - pokój 1E (kod 2796)

Na biurku naprzeciwko drzwi klikamy w dyktafon, a następnie w dziwną obudowaną tubę

Wchodzimy do pomieszczenia przed nami

Klikamy w komorę kriogeniczną z Dr. Gunterem w środku

Podnosimy dokumenty w teczce - są na biurku przy komputerze (15/17)

Klikamy w komputer (kod 0000) i czytamy wiadomości -> Wpada: Cold as ice

Wychodzimy na zewnątrz i kierujemy się do pokoju 1H - drzwi z napisem Special Project

Rozmawiamy z prototypowym komputerem - ADAM

Podchodzimy do konsol za komputerem i zapalamy na zielono światełka B235

Restartujemy komputer za pomocą dźwigni z tyłu i ponownie z nim rozmawiamy

Wychodzimy i idziemy do pokoju 1F

Podnosimy dokumenty w teczce - leżą na biurku przed nami (16/17)

Z serwera po lewej stronie podnosimy płytę główną z oznaczeniem C

Wychodzimy i kierujemy się do pokoju 1I

W serwerowni, na wprost od wejścia znajdziemy płytę główną z oznaczeniem A

Wychodzimy i kierujemy się do magazynu - pokój 1J

Podnosimy dokumenty w teczce - leżą na biurku z komputerem (17/17) -> Wpada: Archivist

Z szafki Hermanna Guntera wyjmujemy klucz

Wracamy do pokoju 1H

Otwieramy sejf, stojący na biurku obok drzwi i wyjmujemy płytę główną z oznaczeniem 1

Podchodzimy do konsol za komputerem i wkładamy wszystkie płyty na miejsce

Zapalamy na zielono światełka C125 i znów restartujemy prototyp za pomocą dźwigni z tyłu

Rozmawiamy z komputerem

Wychodzimy i udajemy się do pokoju 1C (kod 1952)

Wewnątrz przechodzimy przez lewe drzwi

Podnosimy truciznę z biurka i klikamy w dozownik przy klatce, aby nakarmić psa -> Wpada: Wolfie's fine honey

Wychodzimy i klikamy w formularze, leżące pośrodku pomieszczenia na biurku (na dwóch segregatorach)

Klikamy w dyktafon, leżący po prawej stronie biurka

Przechodzimy przez prawe drzwi i klikamy w martwego ptaka

Wychodzimy do windy

Udajemy się do kolejnej windy

Idziemy w stronę furgonetki -> Wpada: Last day of work


Rozdział 11 - Final Choice:

Klikamy w czasopismo, leżące w poczekalni (4/4) -> Wpada: Top-shelf librarian

Zagadka 1:
- przekazujemy pieniądze na cele charytatywne (charity)

Zagadka 2:
- przekazujemy nerkę dziewczynce (łóżko po lewej)

Zagadka 3:
- poddajemy dziecko kriogenezie (przycisk z płatkiem śniegu)

Zagadka 4:
- nie wciskamy przycisku. Czekamy, aż otworzą się drzwi do wind

Wchodzimy do windy -> Wpada: Perihelion

Siadamy naprzeciwko reżysera

Podnosimy prototyp z pudełka -> Wpada: Informed consent


Zakończenie:

Podnosimy dokument i odbieramy telefon

Po napisach -> Wpadają: Paging Dr. Forbin i The Director