Pokaż wyniki od 1 do 1 z 1

Wątek: Tales of Monkey Island - Chapter 1: Launch of the Screaming Narwhal - Poradnik

Widok wątkowy

Poprzedni post Poprzedni post   Następny post Następny post
  1. #1
    Awatar Pinkotka
    Dołączył
    Jun 2011
    Mieszka w
    Jabłonna
    Posty
    2,140
    Post Thanks / Like
    Siła reputacji
    10
    Gamer IDs

    PSN ID: Pinkot1

    Złoto Tales of Monkey Island - Chapter 1: Launch of the Screaming Narwhal - Poradnik





    Przegląd:

    Trofea offline: 11
    Trofea online: 0
    Czas do 100%: 3h+
    Minimalna ilość przejść: 1
    Trofea do przeoczenia: 7
    Liczba graczy: 1


    Wstęp:

    Tales of Monkey Island to ciekawa seria gier dostępnych na PSN. Sklasyfikować ją można jako przygodówkę z elementami gry logicznej. Całość w stylu point & click. Serię polecam graczom w każdym wieku. Jest to bardzo dowcipna gra, ma zabawne dialogi, ciekawy wątek i zaskakujące rozwiązania. Wymaga kombinowania i sprawnego łączenia faktów. Graczy odpręża, a typowych trophy hunterów urzeka łatwymi i szybkimi w zdobyciu pucharkami. Jednym słowem tytuł dla każdego.


    Propozycja przejścia:

    W grze łatwo przegapić kilka pucharków, dlatego przed rozpoczęciem rozgrywki zapoznajcie się z ich opisem. Jest to ważne, jeśli chcecie zdobyć 100% pucharków.
    Rada dla trophy hunterów. Jeśli nie obchodzi Was fabuła, a interesują tylko i wyłącznie pucharki, możecie skrócić czas rozgrywki, poprzez przewijanie dialogów za pomocą przycisku

    Poradnik krok po kroku - Zobacz (ang.)

    Zapraszam do gry:


    Leave Well Enough Alone
    Doświadcz krótkiej, acz przerażającej transformacji

    To trofeum można przegapić:

    Aby dostać ten pucharek musisz dwukrotnie, na krótką chwilę, przemienić się w LeChucka. Jest on do zrobienia w dżungli. Natkniesz się tam na studnię życzeń. Wystarczy 2 razy wcisnąć przy niej aby usłyszeć dźwięk wpadającego trofeum.




    Why is My Older Brother Laughing?
    Znajdź w grze nawiązania do poprzednich części Monkey Island

    To trofeum można przegapić:

    Aby dostać ten pucharek, trzeba w 4 lokacjach znaleźć odniesienia do poprzednich części serii Monkey Island. O tym trofeum warto myśleć od samego początku, bo do zbadania będzie statek, na którym zaczynamy grę oraz statek naszego adwersarza LeChucka. Wszystkie szczegóły, na które trzeba zwrócić uwagę znajdziecie poniżej.

    Statek GuyBrusha
    1. Hatch/Właz
    2. Quarters/Kwatery
    3. Wheel/Ster
    4. Cannon/Działo
    Statek LeChucka
    1. Gun Powder Kegs/Beczki z prochem
    2. Grog
    3. Użycie wszystkich opcji dialogowych w rozmowie z LeChuckiem

    Wyspa Flotsam
    1. Jail windows/Kraty w więzieniu

    Chałupa Voodoo (Deep Gut)
    1. Wszystkie możliwe przedmioty w chacie Deep Gut )nie znalazłam niestety żadnej informacji, które z nich konkretnie trzeba obejrzeć)
    2. Trofeum wpadło mi, gdy kliknęłam na ołtarzyk voodoo, który widoczny jest na obrazku, który zobaczycie przy nazwie trofeum.





    The Sounds of Science
    Posłuchaj odgłosów czworga pacjentów doktora DeSinge

    To trofeum można przegapić:

    Aby dostać ten pucharek, trzeba pięciokrotnie zapukać do drzwi dziwnego domu, który znajduje się na Wyspie. Jest to dom, do którego dostaniecie się z poziomu doków, po długim drewnianym pomoście. Udajcie się do tego domu od razu po dotarciu na wyspę i zapukajcie dwukrotnie. Kolejne wizyty składajcie w miarę postępów w grze. Koniecznie trzeba z tym zdążyć PRZED wizytą w Chałupie Voodoo i rozmową z Deep Gut
    1. Przy pierwszym pukaniu upadnie doniczka z kwiatem. Zabierzcie ją.
    2. Przy drugim pukaniu usłyszycie okrzyk pierwszego pacjenta.
    3. Trzeci raz powinniście zapukać po wykopaniu skarbu (Figurka Ninja)
    4. Czwarty raz po tym jak zostaniecie Kapitanem statku
    5. Piąty po bójce w barze
    Oczywiście kolejność jest dowolna - w zależności od tego, co zrobicie najpierw grając. Jedyne o czym trzeba pamiętać to to, aby przy pierwszej wizycie w tym domu zapukać do drzwi 2 razy oraz żeby ostatni raz zapukać przed wizytą u Voodoo Lady. Jeśli boicie się cokolwiek przegapić, możecie po prostu zaglądać tam przy każdej nadarzającej się okazji.




    Bats Right, Throws Lame
    Rzuć kilka razy różnymi przedmiotami... coś w tym stylu

    To trofeum można przegapić:

    Aby dostać ten pucharek, trzeba rzucić trzema różnymi przedmiotami. Te przedmioty to:
    1. Bomba - Bomby znajdziesz w dżungli poprzez naturalny progres w grze. Taką bombę trzeba wybrać z ekwipunku wciskając i rzucić z użyciem tego samego przycisku w kapitana, który pilnuje czerwonego statku w dokach.
    2. Zapalona bomba - Znów rzucamy w kapitana, który pilnuje czerwonego statku. Aby zapalić bombę, skaczemy na łańcuch od kotwicy. Kapitan wysypie na nas rozżarzone węgle, co spowoduje pożar. Wyjmujemy wtedy bombę z ekwipunku, wchodzimy w interakcję z ogniem i podpaloną bombę rzucamy w kapitana.
    3. Papuga - Papugę zdobędziemy w chacie Voodoo. Trzeba będzie jej użyć, kiedy rozgrywka zaprowadzi nas przed wielkie kamienne drzwi w dżungli. Gdy będziecie stać przed tymi drzwiami, za pomocą przycisków / znajdźcie miejsce oznaczone jako Portal i gdy najedziecie na nie, rzućcie papugę przyciskiem




    Is That a Pox On Your Face, Or Are You Just Angry To See Me?
    Czy to jakaś zaraza? Podczas rozmowy z mieszkańcami Flotsam, poznaj, jakie mogą być jej skutki

    To trofeum można przegapić:

    Aby dostać ten pucharek, trzeba wkurzyć dwóch mieszkańców wyspy: Szklarza, który sprzedaje Jednorożce oraz Pirata Hemlocka, który w dalszej części rozgrywki pojawi się na schodach Sądu (przy więzieniu). Będzie to możliwe po tym, gdy staniesz się kapitanem statku.

    Szklarz:
    1. Wejdź na pokład statku i wystrzel z działa. Tym sposobem rozbijesz towar szklarza. Jeśli jesteś już na etapie gry, gdy przed domem leży Łamacz szkła/Glass breaker - NIE BIERZ GO! Udaj się albo do dżungli, albo do miasteczka, aby zresetować ustawienia i wróć do szklarza. Wybierz opcję dialogową i zapytaj go, jak idą interesy (how business is going). Poznasz, ze jest wkurzony po tym, ze zrobią mu się czerwone oczy.
    2. Wejdź na pokład statku i wystrzel z działa. Tym sposobem rozbijesz towar szklarza. Tym razem możesz już zabrać Łamacz szkła. Udaj się albo do dżungli, albo do miasteczka, aby zresetować ustawienia i wróć do szklarza. Wybierz opcję dialogową i zapytaj go, jak idą interesy (how business is going).
    Pirat Hemlock:
    1. Wybierz wszystkie możliwe opcje dialogowe (a zwłaszcza 2 poniższe)
    2. Zapytaj go, w jaki sposób stracił nogę
    3. Przeproś go za to, ze przez Ciebie został wyrzucony z klubu 41


    The Legend of LeFlay
    Zapytaj każdego o Morgana LeFlaya

    To trofeum można przegapić:

    Aby dostać ten pucharek, trzeba z kilkoma osobami porozmawiać na temat Morgana LeFlaya. Po przybyciu na wyspę i po wejściu na obszar doków, zabierz wiszącą na płocie notatkę. Następnie pokazuj tę notatkę każdej napotkanej przez siebie osobie. Aby pokazać notatkę rozmówcy wybieramy ją z ekwipunku za pomocą i z wykorzystaniem tego samego przycisku klikamy na stojącą przed nami osobę. Najlepiej każdemu napotkanemu człowiekowi w pierwszej kolejności pokazywać ten afisz. Najczęściej wymieniane postaci, którym notatkę trzeba okazać to:

    Winslow
    Nipperkin
    Doro Explorer
    Crimpdigit
    Hemlock McGee (pojawi się na schodach sądu po rozmowie z Voodoo Lady)





    This Ain't a Library
    Przypatruj się półce z książkami wystarczająco długo i intensywnie

    To trofeum można przegapić:

    Aby dostać ten pucharek, trzeba szczególną czujność zachować podczas zwiedzania Chaty Voodoo. Trafimy do niej, gdy przywrócimy życie lokalnej gazecie i udamy się na spotkanie tajemniczej postaci o imieniu Deep Gut. W chacie będzie siedziała gruba, ciemnoskóra szamanka. Na lewo od niej jest półka z książkami. Trzeba podejść do tej półki i tak długo wchodzić z nią w interakcję (oczywiście wciskając), aż pucharek się odblokuje. Szamanka będzie nas ostrzegać, stracimy też głos podczas czytania tytułów książek



    LeChuck Slayer
    Pokonaj LeChucka - znów...

    Trofeum związane z fabułą - nie można przegapić:

    Aby dostać ten pucharek trzeba rozwiązać zagadkę, która umożliwi wam pokonanie LeChucka w prologu





    Use the Source
    Poznaj Deep Gut

    Trofeum związane z fabułą - nie można przegapić:

    Aby dostać ten pucharek, trzeba przywrócić życie lokalnej gazecie i uzyskać mapę dojścia (wraz z hasłem) do Chaty tytułowej Szamanki. Po dostaniu się do Chaty Voodoo i wybraniu opcji dialogowej pucharek odblokuje się.





    The Winds of Freedom Blow
    Ucieknij z Wyspy Flotsam

    Trofeum związane z fabułą - nie można przegapić:
    Aby dostać ten pucharek, trzeba rozwiązać zagadkę, która sprawi, ze wiatr zacznie wiać od wyspy, co umożliwi ucieczkę statkiem.





    Many Unhappy Returns
    Znajdź Elaine

    Trofeum związane z fabułą - nie można przegapić:

    Ten pucharek wpadnie automatycznie, gdy ujrzymy Elaine... oraz tuż zaczątek drugiego epizodu i napisy końcowe




    Jeśli poradnik Ci pomógł zaznacz to, klikając pod spodem "Dzięki"


    Ostatnio edytowane przez Pinkotka ; 06-11-2011 o 13:07

  2. Thanks Brak thanked for this post

Informacje o wątku

Użytkownicy przeglądający ten wątek

Aktualnie 1 użytkownik(ów) przegląda ten wątek. (0 zarejestrowany(ch) oraz 1 gości)

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •